Sturmkralle
Schlage von oben zu und verschwinde.
Du bewegst dich über dem Getümmel und nutzt List, um auf feindliche Reihen herabzustoßen und die Verbindung abzuschneiden, ehe sie überhaupt wissen, dass du da bist. Dein Handwerk ist eine schwindelerregende Abfolge aus Hinterhalten aus der Luft und Fluchten über die Dächer. Diese Spezialistenwahl ist für jene, die die Höhe des Schlachtfelds beherrschen wollen.
- Völker
- nur Rookari
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- WurfwaffenErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
7 automatisch gewährt
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Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Verlangsamung
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen
Kosten: 18 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 30 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 30 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
3 erlernbar
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Selbst: Bonus (Schaden)
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Ausdauerregeneration)
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAusdauerregeneration: +1,8 %Dauer: 30 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Konstitution)
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20