Serre des bourrasques
Frappe d'en haut et disparais.
Tu évolues au-dessus du combat, usant de Ruse pour fondre sur les lignes ennemies et couper leurs communications avant même qu'on ne remarque ta présence. La tâche consiste en une série étourdissante d'embuscades aériennes et de fuites par les toits. Ce rôle spécialisé s'adresse à ceux qui veulent dominer l'espace vertical du champ de bataille.
- Races
- Rookari uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- LancerRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
7 accordées automatiquement
-
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 18 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 30 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 30 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
3 à entraîner
-
Sur soi : Bonus (Dégâts)
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Récupération d'endurance)
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeRécupération d'endurance : +1,8 %Durée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Constitution)
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20