Gladiator
Kämpfe dreckig in Blut und Sand.
Hier zeigt sich Macht ohne jeden Zierrat: Waffenloses Ringen und brutale Schläge überwältigen den Feind. Du steckst Treffer ein, die geringere Kämpfer brechen würden, und vertraust deinen Händen und deiner Zähigkeit mehr als jeder Klinge. Dieser offene Pfad eignet sich für alle, die das unmittelbare Raufen suchen.
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom, Halbriese, Dunkelelf, Minotaurus, Nephilim und Schatten
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Waffenloser KampfErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
3 erlernbar
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Selbst: Bonus (Angriff)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: +45,0 %Verteidigungswert: -45,0 %Dauer: 30 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 600,2 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Nahkampfwiderstand)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 30 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 600,2 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Heilung
Kosten: 16 % deiner AusdauerReichweite: 3 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 14-25 (20 auf deinem Rang)Dauer: 60 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31 sRang: 1 / 40