Gladiator

Kämpfe dreckig in Blut und Sand.

Hier zeigt sich Macht ohne jeden Zierrat: Waffenloses Ringen und brutale Schläge überwältigen den Feind. Du steckst Treffer ein, die geringere Kämpfer brechen würden, und vertraust deinen Händen und deiner Zähigkeit mehr als jeder Klinge. Dieser offene Pfad eignet sich für alle, die das unmittelbare Raufen suchen.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom, Halbriese, Dunkelelf, Minotaurus, Nephilim und Schatten

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Waffenloser KampfErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

3 erlernbar

  • Selbst: Bonus (Angriff)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +45,0 %
    Verteidigungswert: -45,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 600,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Nahkampfwiderstand)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 600,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 16 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 14-25 (20 auf deinem Rang)
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31 s
    Rang: 1 / 40