Glyphenklinge
Jeder Schlag trägt eine kontrollierte Explosion.
Du durchwirkst deinen Stahl mit Arkana und löst verborgene Glyphen aus, die jedem Hieb elementaren Zorn verleihen. Der Kampf fühlt sich an wie eine Kette magischer Detonationen beim Aufprall, was deine Nahkampfpräsenz unberechenbar und flüchtig macht. Die meisten wählen diesen Pfad, um magische Vielseitigkeit an die Front zu bringen.
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom, Halbriese, Dunkelelf und Schatten
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
5 erlernbar
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Selbst: Bonus (Kältewiderstand, Feuerwiderstand, Blitzwiderstand)
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Magiewiderstand)
Kosten: 10 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Geisteswiderstand)
Kosten: 10 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Heilung
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 16-21 (18 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Stärke)
Kosten: 10 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20