Glyphenklinge

Jeder Schlag trägt eine kontrollierte Explosion.

Du durchwirkst deinen Stahl mit Arkana und löst verborgene Glyphen aus, die jedem Hieb elementaren Zorn verleihen. Der Kampf fühlt sich an wie eine Kette magischer Detonationen beim Aufprall, was deine Nahkampfpräsenz unberechenbar und flüchtig macht. Die meisten wählen diesen Pfad, um magische Vielseitigkeit an die Front zu bringen.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom, Halbriese, Dunkelelf und Schatten

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

5 erlernbar

  • Selbst: Bonus (Kältewiderstand, Feuerwiderstand, Blitzwiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Magiewiderstand)

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Geisteswiderstand)

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 16-21 (18 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Stärke)

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20