Lame runique
Chaque coup porte une explosion contrôlée.
Tu imprègnes ton acier d'Arcanes, déclenchant des glyphes dissimulés qui insufflent une fureur élémentaire à chaque revers. Le combat prend la forme d'une série de détonations magiques à l'impact, rendant ta présence au corps à corps imprévisible et explosive. La plupart la choisissent pour apporter une polyvalence magique en première ligne.
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Gnome, Demi-géant, Elfe noir et Ombre
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
5 à entraîner
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Sur soi : Bonus (Résistance au froid, Résistance au feu, Résistance à la foudre)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Résistance à la magie)
Coût : 10 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Résistance mentale)
Coût : 10 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Soin
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 16-21 (18 à ton rang)Incantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Force)
Coût : 10 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20