Lame runique

Chaque coup porte une explosion contrôlée.

Tu imprègnes ton acier d'Arcanes, déclenchant des glyphes dissimulés qui insufflent une fureur élémentaire à chaque revers. Le combat prend la forme d'une série de détonations magiques à l'impact, rendant ta présence au corps à corps imprévisible et explosive. La plupart la choisissent pour apporter une polyvalence magique en première ligne.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Gnome, Demi-géant, Elfe noir et Ombre

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

5 à entraîner

  • Sur soi : Bonus (Résistance au froid, Résistance au feu, Résistance à la foudre)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Bonus (Résistance à la magie)

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Bonus (Résistance mentale)

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Soin

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 16-21 (18 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Bonus (Force)

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20