Ostrze glifów
Każde uderzenie niesie kontrolowaną eksplozję.
Nasycasz stal Arkanami, wyzwalając ukryte glify, które przydają żywiołowej furii każdemu cięciu. Walka przypomina serię magicznych eksplozji przy każdym kontakcie, czyniąc twoją obecność w zwarciu nieprzewidywalną i wybuchową. Wielu wybiera tę ścieżkę, by wnieść magiczną wszechstronność na pierwszą linię.
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Gnom, Półolbrzym, Mroczny elf i Cień
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
5 do wyuczenia
-
Na siebie: Premia (Odporność na zimno, Odporność na ogień, Odporność na błyskawice)
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Własna postaćCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Premia (Odporność na magię)
Koszt: 10% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Własna postaćCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Premia (Odporność na efekty umysłowe)
Koszt: 10% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Własna postaćCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Pojedynczy cel: Leczenie
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecLeczenie: 16-21 (18 na twojej randze)Czas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Premia (Siła)
Koszt: 10% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Własna postaćCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20