Ostrze glifów

Każde uderzenie niesie kontrolowaną eksplozję.

Nasycasz stal Arkanami, wyzwalając ukryte glify, które przydają żywiołowej furii każdemu cięciu. Walka przypomina serię magicznych eksplozji przy każdym kontakcie, czyniąc twoją obecność w zwarciu nieprzewidywalną i wybuchową. Wielu wybiera tę ścieżkę, by wnieść magiczną wszechstronność na pierwszą linię.

Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Gnom, Półolbrzym, Mroczny elf i Cień

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

5 do wyuczenia

  • Na siebie: Premia (Odporność na zimno, Odporność na ogień, Odporność na błyskawice)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Odporność na magię)

    Koszt: 10% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Odporność na efekty umysłowe)

    Koszt: 10% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Leczenie

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 16-21 (18 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Siła)

    Koszt: 10% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20