Heiliger

Der Baumeister der Sicherheit

Sorge dafür, dass die Umgebung deine Gruppe nicht umbringt, indem du für physischen Halt und Struktur sorgst. Vom Abstützen einstürzender Mauern bis zum Absichern von Rückzugswegen schaffst du die Zufluchtsorte, die Kämpfer zum Überleben brauchen. Für die meisten Völker zugänglich, stellt deine Arbeit sicher, dass der Rest der Gruppe auch wirklich nach Hause kommt.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom, Dunkelelf, Minotaurus und Nephilim

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

3 erlernbar

  • Einzelziel: Todesschleier bannen und Heilung in %
    (Nur auf Gruppenmitglieder mit Todesschleier wirkbar)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Heilung: 31% (31% auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 420 s
    Wieder bereit in 421,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Bonus (Belagerungsschaden)
    (Kann nur Gebäude anvisieren)

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 6,1 m
    Ziel: Ein Gebäude
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Nur Gebäude: Heilung über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 6,1 m
    Ziel: Ein Gebäude
    Heilung: 31-59 (45 auf deinem Rang)
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 20