Heiliger
Der Baumeister der Sicherheit
Sorge dafür, dass die Umgebung deine Gruppe nicht umbringt, indem du für physischen Halt und Struktur sorgst. Vom Abstützen einstürzender Mauern bis zum Absichern von Rückzugswegen schaffst du die Zufluchtsorte, die Kämpfer zum Überleben brauchen. Für die meisten Völker zugänglich, stellt deine Arbeit sicher, dass der Rest der Gruppe auch wirklich nach Hause kommt.
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom, Dunkelelf, Minotaurus und Nephilim
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
3 erlernbar
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Einzelziel: Todesschleier bannen und Heilung in %
(Nur auf Gruppenmitglieder mit Todesschleier wirkbar)Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerHeilung: 31% (31% auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 420 sWieder bereit in 421,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Bonus (Belagerungsschaden)
(Kann nur Gebäude anvisieren)Kosten: 40 % deines ManasReichweite: 6,1 mZiel: Ein GebäudeDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 20 -
Nur Gebäude: Heilung über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 6,1 mZiel: Ein GebäudeHeilung: 31-59 (45 auf deinem Rang)Dauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 20