Sappeur

Der Verfall der Fundamente

Finde als Belagerungsbrecher die drei Stützbalken, die eine ganze Festung zum Einsturz bringen. Statt roher Gewalt erkennst du Lastpfade und strukturelle Schwachstellen, um das Schlachtfeld zu formen, indem du es zerstörst. Spiele einen Sprengmeister, der Architektur in eine Waffe verwandelt. Lass den Feinden die Decke auf den Kopf fallen.

Völker
Jedes Volk

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Wirke dies zuerst und danach „Den Weg weisen“
    Auf einen Saboteur wirken, damit er die Mauern einer Stadt infiltrieren kann

    Kosten: 50 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +1,2 %
    Verteidigungswert: +1,2 %
    Dauer: 2 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Erlaubt einem Saboteur eine durch Türme nicht blockierbare Teleportation
    (Du musst vor dieser Fähigkeit „Bresche schlagen“ wirken).

    Kosten: 30 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 6,1 m
    Ziel: Ein Spieler
    Angriffswert: +1,2 %
    Verteidigungswert: +1,2 %
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Malus (Belagerungsschaden)
    (Kann nur Gebäude anvisieren)

    Kosten: 40 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 6,1 m
    Ziel: Ein Gebäude
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Anhaltende Flächenwirkung: Verlangsamung, Verringerte erhaltene Heilung, Malus (Gesundheitsregeneration)

    Kosten: 45 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 18,3 m
    Ziel: Ein Spieler
    Radius: 3,7 m
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 20