Sappeur
Der Verfall der Fundamente
Finde als Belagerungsbrecher die drei Stützbalken, die eine ganze Festung zum Einsturz bringen. Statt roher Gewalt erkennst du Lastpfade und strukturelle Schwachstellen, um das Schlachtfeld zu formen, indem du es zerstörst. Spiele einen Sprengmeister, der Architektur in eine Waffe verwandelt. Lass den Feinden die Decke auf den Kopf fallen.
- Völker
- Jedes Volk
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 erlernbar
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Wirke dies zuerst und danach „Den Weg weisen“
Auf einen Saboteur wirken, damit er die Mauern einer Stadt infiltrieren kannKosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: +1,2 %Verteidigungswert: +1,2 %Dauer: 2 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 20 -
Erlaubt einem Saboteur eine durch Türme nicht blockierbare Teleportation
(Du musst vor dieser Fähigkeit „Bresche schlagen“ wirken).Kosten: 30 % deiner AusdauerReichweite: 6,1 mZiel: Ein SpielerAngriffswert: +1,2 %Verteidigungswert: +1,2 %Dauer: 60 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Malus (Belagerungsschaden)
(Kann nur Gebäude anvisieren)Kosten: 40 % deiner AusdauerReichweite: 6,1 mZiel: Ein GebäudeDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 20 -
Anhaltende Flächenwirkung: Verlangsamung, Verringerte erhaltene Heilung, Malus (Gesundheitsregeneration)
Kosten: 45 % deiner AusdauerReichweite: 18,3 mZiel: Ein SpielerRadius: 3,7 mDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 20