Sapador

A ruína das fundações

Descubra as três vigas de suporte capazes de desabar uma fortaleza inteira como um destruidor de cercos. Em vez de força bruta, você identifica pontos de carga e falhas estruturais para moldar o campo de batalha por meio da destruição. Jogue como um demolidor que transforma a arquitetura em arma. Faça o teto cair sobre seus inimigos.

Raças
Qualquer Raça

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

4 treináveis

  • Conjure este poder primeiro e depois “Apontar a Entrada”
    Em um Sabotador para permitir que se infiltre pelas muralhas de uma cidade

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: +1,2%
    Índice de Defesa: +1,2%
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Permite que um Sabotador use um teletransporte que os pináculos não podem bloquear
    (É preciso conjurar “Abrir Brecha” antes de usar este poder).

    Custo: 30% do seu Vigor
    Alcance: 6,1 m
    Alvo: Um jogador
    Índice de Ataque: +1,2%
    Índice de Defesa: +1,2%
    Duração: 60 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Penalidade (Dano de cerco)
    (Só pode selecionar construções)

    Custo: 40% do seu Vigor
    Alcance: 6,1 m
    Alvo: Uma estrutura
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Área de efeito persistente: Lentidão, Cura recebida reduzida, Penalidade (Recuperação de vida)

    Custo: 45% do seu Vigor
    Alcance: 18,3 m
    Alvo: Um jogador
    Raio: 3,7 m
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 20