Sapador
A ruína das fundações
Descubra as três vigas de suporte capazes de desabar uma fortaleza inteira como um destruidor de cercos. Em vez de força bruta, você identifica pontos de carga e falhas estruturais para moldar o campo de batalha por meio da destruição. Jogue como um demolidor que transforma a arquitetura em arma. Faça o teto cair sobre seus inimigos.
- Raças
- Qualquer Raça
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
4 treináveis
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Conjure este poder primeiro e depois “Apontar a Entrada”
Em um Sabotador para permitir que se infiltre pelas muralhas de uma cidadeCusto: 50% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siÍndice de Ataque: +1,2%Índice de Defesa: +1,2%Duração: 2 minConjuração: 1,5 sRecarga: 300 sPronto novamente em 301,5 sGrau: 1 / 20 -
Permite que um Sabotador use um teletransporte que os pináculos não podem bloquear
(É preciso conjurar “Abrir Brecha” antes de usar este poder).Custo: 30% do seu VigorAlcance: 6,1 mAlvo: Um jogadorÍndice de Ataque: +1,2%Índice de Defesa: +1,2%Duração: 60 sConjuração: 1,5 sRecarga: 60 sPronto novamente em 61,5 sGrau: 1 / 20 -
Alvo único: Penalidade (Dano de cerco)
(Só pode selecionar construções)Custo: 40% do seu VigorAlcance: 6,1 mAlvo: Uma estruturaDuração: 10 minConjuração: 1,5 sRecarga: 60 sPronto novamente em 61,5 sGrau: 1 / 20 -
Área de efeito persistente: Lentidão, Cura recebida reduzida, Penalidade (Recuperação de vida)
Custo: 45% do seu VigorAlcance: 18,3 mAlvo: Um jogadorRaio: 3,7 mDuração: 20 sConjuração: 1,5 sRecarga: 300 sPronto novamente em 301,5 sGrau: 1 / 20