Saper
Kres fundamentów
Jako pogromca oblężeń znajdź te trzy belki nośne, które obrócą całą twierdzę w gruz. Zamiast tępej siły wykorzystujesz analizę naprężeń i wady konstrukcyjne, by kształtować pole bitwy poprzez destrukcję. Wciel się w pirotechnika, który zamienia architekturę w broń. Zwal sufit na głowy wrogów.
- Rasy
- Każda Rasa
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
4 do wyuczenia
-
Pojedynczy cel: Kara (Obrażenia oblężnicze)
(Można obrać za cel tylko budynki)Koszt: 40% twojej kondycjiZasięg: 6,1 mCel: BudynekCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 20 -
Pozwala Sabotażyście teleportować się mimo działania iglic
(Przed użyciem tej mocy trzeba użyć „Wybicia wyłomu”).Koszt: 30% twojej kondycjiZasięg: 6,1 mCel: Jeden graczWskaźnik ataku: +1,2%Wskaźnik obrony: +1,2%Czas trwania: 60 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 20 -
Najpierw użyj tej mocy, potem „Wskaż drogę do środka”
Na Sabotażystę, aby mógł przeniknąć przez mury miastaKoszt: 50% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik ataku: +1,2%Wskaźnik obrony: +1,2%Czas trwania: 2 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 20 -
Trwały obszar działania: Spowolnienie, Zmniejszone otrzymywane leczenie, Kara (Regeneracja zdrowia)
Koszt: 45% twojej kondycjiZasięg: 18,3 mCel: Jeden graczPromień: 3,7 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 20