Saper

Kres fundamentów

Jako pogromca oblężeń znajdź te trzy belki nośne, które obrócą całą twierdzę w gruz. Zamiast tępej siły wykorzystujesz analizę naprężeń i wady konstrukcyjne, by kształtować pole bitwy poprzez destrukcję. Wciel się w pirotechnika, który zamienia architekturę w broń. Zwal sufit na głowy wrogów.

Rasy
Każda Rasa

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Kara (Obrażenia oblężnicze)
    (Można obrać za cel tylko budynki)

    Koszt: 40% twojej kondycji
    Zasięg: 6,1 m
    Cel: Budynek
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pozwala Sabotażyście teleportować się mimo działania iglic
    (Przed użyciem tej mocy trzeba użyć „Wybicia wyłomu”).

    Koszt: 30% twojej kondycji
    Zasięg: 6,1 m
    Cel: Jeden gracz
    Wskaźnik ataku: +1,2%
    Wskaźnik obrony: +1,2%
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Najpierw użyj tej mocy, potem „Wskaż drogę do środka”
    Na Sabotażystę, aby mógł przeniknąć przez mury miasta

    Koszt: 50% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: +1,2%
    Wskaźnik obrony: +1,2%
    Czas trwania: 2 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Trwały obszar działania: Spowolnienie, Zmniejszone otrzymywane leczenie, Kara (Regeneracja zdrowia)

    Koszt: 45% twojej kondycji
    Zasięg: 18,3 m
    Cel: Jeden gracz
    Promień: 3,7 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 20