குறிவாள்

ஒவ்வொரு அடியும் கட்டுப்படுத்திய வெடிப்பைச் சுமக்கும்.

எஃகில் மறைவித்தையைப் பதித்து மறைந்த குறிகளைத் தூண்டி ஒவ்வொரு வீச்சிலும் மூலக்கூறுகளின் சீற்றத்தைச் சேர்க்கிறாய். தொட்டதும் நிகழும் மாய வெடிப்புகளின் தொடர்போன்ற போர், கைகலப்பில் உன் இருப்பைக் கணிக்கமுடியாத, வெடிக்கும் சக்தியாக்குகிறது. முன்வரிசைக்கு மாயத்தின் பல்திறனைக் கொண்டுவர பெரும்பாலோர் இதைத் தேர்வுசெய்கிறார்கள்.

வகுப்புகள்
காட்டுவீரர், மந்திரக்காவலர், சமயப் போராளி, வனக்காவலர், வேவுக்காரர், பாணர், புயலழைப்பாளர், வனமுனிவர்
இனங்கள்
மனிதர், எல்ஃப், அரை எல்ஃப், ரூக்காரி, சென்டார், குள்ளர், நோம், அரை அரக்கர், கரு எல்ஃப் மற்றும் நிழலர்
நிலையிலிருந்து
20

ஆற்றல்கள்

விளையாட்டின் கதாபாத்திரக் கட்டமைப்பான் பட்டியலிடுவது போல, ஒவ்வொன்றும் படிநிலை 1-இல். முழு அட்டையைக் காண ஓர் ஆற்றலைத் திறக்கவும்.

5 பயிற்சி பெறக்கூடியவை

  • தனிநபர்: கூடுதல் (வலிமை)

    செலவு: உங்கள் மானாவில் 10%
    எட்டும் தொலைவு: 15.2 மீ
    இலக்கு: நான்
    நீடிக்கும் நேரம்: 10 நிமி
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    1.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20
  • தனிநபர்: கூடுதல் (மாய எதிர்ப்பு)

    செலவு: உங்கள் மானாவில் 10%
    எட்டும் தொலைவு: 15.2 மீ
    இலக்கு: நான்
    நீடிக்கும் நேரம்: 5 நிமி
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    1.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20
  • ஒற்றை இலக்கு: குணப்படுத்துதல்

    செலவு: உங்கள் மானாவில் 30%
    எட்டும் தொலைவு: 30.5 மீ
    இலக்கு: ஒரு வீரர் அல்லது நட்பான வளர்ப்புயிர்
    குணப்படுத்தல்: 16-21 (உங்கள் படிநிலையில் 18)
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    1.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20
  • தனிநபர்: கூடுதல் (குளிர் எதிர்ப்பு, நெருப்பு எதிர்ப்பு, மின்னல் எதிர்ப்பு)

    செலவு: உங்கள் மானாவில் 30%
    எட்டும் தொலைவு: 15.2 மீ
    இலக்கு: நான்
    நீடிக்கும் நேரம்: 5 நிமி
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    1.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20
  • தனிநபர்: கூடுதல் (மன எதிர்ப்பு)

    செலவு: உங்கள் மானாவில் 10%
    எட்டும் தொலைவு: 15.2 மீ
    இலக்கு: நான்
    நீடிக்கும் நேரம்: 5 நிமி
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    1.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20