தொடுதிரைக் கட்டுப்பாடுகள் (கைப்பேசிகள், பலகைக் கணினிகள்)
கட்டைவிரல்களால் விளையாடுதல்: நகர்வுக் குச்சி, கேமரா, தாக்கு பொத்தான், அதைச் சுற்றியுள்ள ஆற்றல் வளையம், கீழ்ப்புறப் பொத்தான்கள்.
இந்தப் பக்கம் தொலைபேசியில் விளையாடுவது பற்றியது. தொலைபேசிப் பதிப்பைக் காட்டு
கைப்பேசியிலும் பலகைக் கணினியிலும் திரையே கன்ட்ரோலர். இடது கட்டைவிரல் நகர்த்தும்; வலது கட்டைவிரல் பார்க்கவும் போரிடவும் உதவும். ஒவ்வொரு சாளரமும் தட்டுதலால் செயல்படும்.
நகர்தலும் பார்த்தலும்
| இடம் | செயல் |
|---|---|
| திரையின் இடப்புறம் | எங்கு வேண்டுமானாலும் கட்டைவிரலை வைத்தால் அதன் கீழே நகர்வுக் குச்சி தோன்றும். வளையத்திற்குள் நகர்த்தினால் நடப்பீர்கள்; வளையத்தைத் தாண்டித் தள்ளினால் ஓடுவீர்கள். |
| திரையின் வலப்புறம் | பார்வையைத் திருப்ப இழுங்கள்; பொத்தானிலிருந்தும் தொடங்கலாம். தாவு, பயன்படுத்து அல்லது வேறெந்தப் பொத்தானிலிருந்தும் கட்டைவிரலை வெளியே நகர்த்தினால் பார்வை திரும்பும்; அதே நேரத்தில் பொத்தானும் தனது செயலைச் செய்யும். இரு விரல்களைச் சேர்த்தும் பிரித்தும் சிறிதாக்கவும் பெரிதாக்கவும். மேலிருந்து காணும் பார்வையில் இரு விரல்களைச் சுழற்றினால் பார்வை திரும்பும்; ஒன்றாக மேலே அல்லது கீழே இழுத்தால் சாயும். ஒரு தட்டல் தொட்டதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்; இரு தட்டல்கள் அதைப் பயன்படுத்தும் (பேசுதல், திறத்தல், கொள்ளையெடுத்தல்). அழுத்திப் பிடிப்பது வலது சொடுக்கைப் போன்றது (வீரர் பட்டி அல்லது மேலிருந்து காணும் பார்வையில் அணிவகுத்துச் செல்லும் ஆணை). விருப்பங்கள் → தொடுதிரைக் கட்டுப்பாடுகள், இழுக்கும்போது பக்கவாட்டிலும் மேலும் கீழும் எவ்வளவு வேகமாகத் திரும்ப வேண்டும் என்பதை அமைக்கும். மெதுவாக இழுத்தால் கட்டைவிரல் நகர்ந்த அளவிற்கே திரும்பும்; விரைவாகச் சுண்டினால் அதிகம் திரும்பும். |
சண்டை
| பொத்தான் | செயல் |
|---|---|
| தாக்கு | வாள் செல்ல வேண்டிய திசையில் அதன்மீது கட்டைவிரலைச் சுண்டுங்கள்: மேலிருந்து அடிக்க மேலே, குத்துவதற்குக் கீழே, வெட்டுவதற்குப் பக்கவாட்டில். தட்டினால் கடைசி வீச்சை மீண்டும் செய்யும். அடியைப் பிடித்துவைக்கவோ வில்லை இழுக்கவோ அழுத்திப் பிடியுங்கள். அப்போது கட்டைவிரலை நகர்த்தினால் பார்வை திரும்பும்; புதிதாகச் சுண்டினால் பிடித்துள்ள அடி மாறும். விருப்பங்கள் → தொடுதிரைக் கட்டுப்பாடுகளில், தாக்கு பொத்தான்: திண்டு என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்தால், கட்டைவிரல் படும் இடமே வீச்சைத் தேர்ந்தெடுக்கும். |
| தடு | அழுத்திப் பிடித்தால் தற்காப்பு; ஒற்றை ஆயுதத்துடன் ஆயுதத்தால் தடுக்கும். ஒரு பக்கத்தை நோக்கிக் கட்டைவிரலை நகர்த்தினால் அங்கே தடுக்கலாம். பிடித்துவைத்த வீச்சின்போது தட்டினால் போலித்தாக்குதல். |
| தாவு, விலகு | தாவுதல்; குச்சி சாயும் திசையில் விலகுதல் (நடுவில் இருந்தால் பின்னால்). |
| பயன்படுத்து | கீழ்ப்புறத்தில் வலது கட்டைவிரலுக்கு அருகில்: சவாரியில் ஏறவும் இறங்கவும், கதவுகள், கொள்ளை, பேச்சு, சேகரிப்பு. |
| இலக்கு, எதிர்நோக்கு, தொகுப்பு 1, தொகுப்பு 2 | கீழ்ப்புறத்தில்: குறிப்புள்ளிக்குக் கீழுள்ளதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஆயுதத் தொகுப்புகளை எடுக்கவும் மாற்றவும் உறையிலிடவும். அவற்றுக்கு மேலே குனி என்பதற்கு அருகிலுள்ள எதிர்நோக்கு, தேர்ந்தெடுத்ததை நோக்கி உங்களைத் திருப்பும்; தொடர்ந்து எதிர்நோக்க அழுத்திப் பிடியுங்கள். தோளுக்கு மேலிருந்து காணும் பார்வையில் இது தெரியும். |
| குனி, உதை, மேலும் | குனி, உதை ஆகியவை கீழ் வரிசைக்கு மேலே எப்போதும் தெரியும். எழுந்து நிற்க குனி என்பதை மீண்டும் தட்டுங்கள். மேலும் என்பது சூழலுக்குரிய செயல்களைத் திறக்கும்: கால் மாற்று, பற/தரையிறங்கு, மடக்கு, பூட்டு/திற. |
| கால் மாற்று | ஈட்டி அல்லது கோடரிவேலை எடுத்த நிலையில், மேலும் என்பதைத் திறந்து கால் மாற்று தட்டினால் காலை மாற்றலாம். உதை தொடர்ந்து கிடைக்கும். |
| பேசு | குரல் அரட்டை இயங்கும்போது மட்டுமே இருக்கும்: அருகிலுள்ள வீரர்களுடன் பேச அழுத்திப் பிடியுங்கள். குரல் அரட்டையை இயக்கும்போது ஒலிவாங்கியைப் பயன்படுத்த விளையாட்டிற்கு அனுமதி அளிக்குமாறு கைப்பேசி கேட்கும். மறுத்தால் பேசு எதையும் அனுப்பாது; காரணத்தையும் சொல்லும். பிறகு கைப்பேசியின் விளையாட்டுக்கான அமைப்புகளில் அனுமதிக்கலாம். |
| குழு (அல்லது சங்கம், மன்றம், கூட்டரசு) | குரல் அரட்டை இயங்கி, நீங்கள் அந்தச் சேனலில் உறுப்பினராக இருக்கும்போது பேசு என்பதற்கு மேலே தோன்றும். உங்கள் குழுவுடன் அல்லது விருப்பங்கள் அல்லது /குரல் மூலம் தேர்ந்தெடுத்த சேனலுடன் பேச அழுத்திப் பிடியுங்கள். |
| கூச்சலிடு | குரல் அரட்டை இயங்கும்போது அவற்றிற்கு மேலே தோன்றும். கூச்சலிட அழுத்திப் பிடியுங்கள்; சுமார் 100 மீட்டர் வரை கேட்கும். |
ஆற்றல் வளையம்
வலது கட்டைவிரலின் கீழே, தாக்கு பொத்தானைச் சுற்றிப் பெரிய பொத்தான்களின் வளைவில் உங்கள் ஆற்றல்களும் குடிமருந்துகளும் இருக்கும். ஒவ்வொன்றும் அதன் படவுரு, செலவு (நீல மானா, மஞ்சள் சகிப்பாற்றல், சிவப்பு உடல்நலம்; போதாவிட்டால் எண் சிவப்பாகும்), குடிமருந்தின் எண்ணிக்கை, விலகும் நிழலாக மீள்தயார் நேரம் ஆகியவற்றைக் காட்டும். முடக்கப்பட்ட பொத்தானை இப்போது பயன்படுத்த முடியாது (பொருந்தாத ஆயுதம், உயிரற்ற நிலம்).
| செய்ய வேண்டியது | விளைவு |
|---|---|
| ஆற்றலைத் தட்டுங்கள் | கணினியில் சொடுக்குவதுபோல உங்கள் இலக்கில் உடனே செயல்படும். |
| ஆற்றலை அழுத்திப் பிடியுங்கள் | குறிவைக்கும்: வளையம் குறிப்புள்ளியைக் குறிக்கும்; கீழுள்ள வரி யாரை அல்லது எங்கே தாக்கும் என்று கூறும். பார்வையைத் திருப்பிக் குறிவைக்கக் கட்டைவிரலை நகர்த்துங்கள்; மந்திரமேற்ற விரலை எடுங்கள். பரப்பு ஆற்றல் வெடிக்கும் தரைப்பகுதியைக் குறிக்கும். |
| ஆற்றல்மீது மீண்டும் நகர்த்துங்கள் அல்லது ரத்துசெய் மீது விரலை எடுங்கள் | எந்த மந்திரமும் ஏற்றப்படாது. |
| நான் என்பதன்மீது விரலை எடுங்கள் | நட்பான யாரும் தேர்ந்தெடுக்கப்படாதபோது குணப்படுத்தும் அல்லது உதவும் ஆற்றல் உங்களுக்குச் செல்லும். |
| வளையத்தின் கீழுள்ள புள்ளிகளைத் தட்டுங்கள் அல்லது அவற்றின்மீது விரலை உரசுங்கள் | வளையத்தின் அடுத்த அல்லது முந்தைய பக்கம்; ஐந்து இடங்கள் கொண்ட நான்கு பக்கங்கள். |
ஒருவரைக் குணப்படுத்தவோ உதவவோ, முதலில் குழுச் சட்டகத்தில் அவரது வரிசையைத் தட்டுங்கள்; உங்களுக்காக உங்கள் உடல்நலம், மானா, சகிப்பாற்றல் பட்டைகளைத் தட்டுங்கள். அதன் பிறகு குறிப்புள்ளி வேறொருவரைக் கடந்தாலும் வளையத்தின் உதவி ஆற்றல் தேர்ந்தெடுத்தவருக்கே செல்லும்.
வளையத்தை மாற்றப் பட்டியிலிருந்து ஆற்றல்கள் சாளரத்தைத் திறக்கவும். அங்கே ஓர் ஆற்றலை அழுத்திப் பிடித்து வளையத்தின் இடத்தில் விடுங்கள்; காலி இடத்தில் + தெரியும். இரண்டு இடங்களை மாற்ற ஒன்றை மற்றொன்றுக்கு இழுங்கள்; அகற்ற வளையத்திற்கு வெளியே இழுங்கள். குடிமருந்தைச் சேர்க்க, பையில் அதைத் தட்டி வளையத்தில் வை தேர்ந்தெடுங்கள்; முதல் காலி இடத்தில் அது அமரும்.
பொருட்கள்
| செய்ய வேண்டியது | விளைவு |
|---|---|
| ஒரு பொருளைத் தட்டுங்கள் | அது என்ன என்பதை ஒரு தாள் காட்டும்; அங்கே அதைக் கொண்டு செய்யக்கூடிய ஒவ்வொரு செயலுக்கும் பொத்தான் இருக்கும். பையில் அணிந்துகொள், பயன்படுத்து, வளையத்தில் வை அல்லது அரட்டையில் காட்டு; அணிந்தவற்றில் கழற்று; வங்கியில் வை அல்லது எடு; பரிமாற்றத்தில் வழங்கு; கடையில் வாங்கு அல்லது விற்; ஏல இல்லத்தில் விற்கத் தேர்ந்தெடு; கடிதத்துடன் இணை; உடல் அல்லது பெட்டியிலிருந்து எடு. |
| தாளுக்கு வெளியே அல்லது பின்செல் என்பதைத் தட்டுங்கள் | தாள் மூடும்; எந்தச் செயலும் நடைபெறாது. |
| பட்டியலில் வாங்கு, விற் அல்லது எடு தட்டுங்கள் | செயல் உடனே நடைபெறும். |
| பொருளை இழுங்கள் | கணினியில் போலவே நகரும்; அணியக் கதாபாத்திர உருவத்தின்மீது இழுங்கள். |
| அடுக்கு எத்தனை என்று கேட்கும் | −10, −, +, +10 மூலம் எண்ணை மாற்றுங்கள்; அல்லது அதிகபட்சம் மூலம் இடமுள்ள அளவு அனைத்தையும் எடுங்கள். |
சாளரங்களும் அரட்டையும்
- கைப்பேசியில் முதன்முறையாக விளையாடும்போது வளையம் உங்கள் முதல் ஆற்றல்களாலும் சிறந்த குடிமருந்துகளாலும் நிரப்பப்படும்.
- விளக்கக்குறிப்பு உள்ள எதையும் (பொருள், ஆற்றல், விளைவு) படிக்கத் தொட்டு அழுத்திப் பிடியுங்கள்; விரலை எடுத்தால் எதுவும் பயன்படுத்தப்படாது.
- சிறு வரைபடத்திற்கு இடப்புறமுள்ள பட்டிப் பொத்தான் உங்கள் சாளரங்களைத் திறக்கும். கைப்பேசியின் பின்செல், மேலுள்ள சாளரத்தை மூடும் அல்லது விளையாட்டுப் பட்டியைத் திறக்கும்.
- பலகைக் கணினி, மடிக்கக்கூடிய சாதனம் அல்லது பிரித்த திரையில், கைப்பேசியைப் பக்கவாட்டில் பிடித்ததுபோல விளையாட்டு எப்போதும் அகலமாகக் காட்டப்படும். திரையை நிமிர்த்திப் பிடித்தாலோ அதைவிடச் சதுரமாக இருந்தாலோ, விளையாட்டு அகலப்பட்டையில் இயங்கும்; மேலும் கீழும் கருப்புப் பட்டைகள் இருக்கும்.
- களக் கையேடு அதன் உள்ளடக்கப் பக்கத்தில் திறக்கும். ஒரு பிரிவைத் தட்டி, பின்னர் தலைப்பைத் தட்டுங்கள். பின்செல் பட்டியலுக்குத் திருப்பும்.
- பயிற்சித் திடலில் வழிகாட்டி அட்டை பின்செல், தவிர், அடுத்து மற்றும் அதன் இணைப்புகளை (அத்தியாயங்கள், கையேடு, மீண்டும் தொடங்கு, வெளியேறு) அடியில் வைத்திருக்கும். மீதியைப் படிக்க அவற்றிற்கு மேலுள்ள பாட உரையை இழுங்கள்.
- அரட்டை அதன் கடைசி மூன்று வரிகளை இடப்புறத்தில் வைத்திருக்கும்; புதிதாக எதுவும் வராவிட்டால் மறையும். அது மூடியிருந்தபோது வீரர்கள் சொன்னவற்றை அரட்டை மீதுள்ள எண் கணக்கிடும். திறந்து தட்டச்சிட அதைத் தட்டுங்கள். பெயரைத் தட்டச்சிடும்போது பொருந்தக்கூடிய பெயர்கள் வரிக்கு மேலே தோன்றும்; நிரப்ப ஒன்றைத் தட்டுங்கள்.
- கட்டுமானப் பட்டையும் படைப் பட்டையும் மேல்புறத்தில் இருக்கும். மறை என்பது கட்டுமானப் பட்டையைத் தலைப்பாக மட்டும் மடக்கும்; அதனால் கட்டடம் வைக்கும் தரையைப் பார்க்கலாம். படைப் பட்டையின் கட்டளைகள் பொத்தான் கள ஆணைகளைத் திறக்கும்.
- கைப்பேசியில் வரைபடத்தைச் சிறிதாக்கும்போது ஊர்களைப் படிக்க வசதியாகச் சுரங்கங்களும் நிலவறைகளும் மறைக்கப்படும்; அவற்றைப் பார்க்கப் பெரிதாக்குங்கள். வரைபடத்தைப் பெரிதாக்கவும் சிறிதாக்கவும் இரு விரல்களைப் பிரித்தும் சேர்த்தும் நகர்த்துங்கள்.
- இடப் பலகத்திற்கு சிறு வரைபடத்தை அல்லது அதன் i பொத்தானைத் தட்டுங்கள்: உங்கள் ஆயத்தொலைவுகள், நிலத்தின் மாயநிலை, வழிப்புள்ளியின் தொலைவு, மாகாணம், அதை ஆள்பவர் ஆகியவை தெரியும். மூடப் பலகத்தைத் தட்டுங்கள்.
- உங்கள் சங்கத்தின் படை ஒன்றிற்கு அருகில், அட்டைப் பட்டையின் கட்டளைகள் பொத்தானே களக் கட்டளை. ஆணையிட அதைத் தட்டுங்கள்; முடித்ததும் மீண்டும் தட்டுங்கள்.
- வேறொரு செயலிக்குச் செல்லும்போதோ திரையைப் பூட்டும்போதோ அழைப்பை ஏற்கும்போதோ விளையாட்டு அமைதியாகும்; திரும்பி வந்ததும் மீண்டும் ஒலிக்கும்.