Controles táctiles (teléfonos y tabletas)
Jugar con los pulgares: el joystick de movimiento, la cámara, el panel de ataque, el anillo de poderes a su alrededor y los botones de abajo.
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En un celular o una tableta, la pantalla es el mando. Tu pulgar izquierdo te mueve, el derecho mira y lucha, y cada ventana funciona con toques.
Moverse y mirar
| Dónde | Qué hace |
|---|---|
| La mitad izquierda de la pantalla | Pon el pulgar en cualquier punto y aparece debajo un joystick de movimiento. Dentro de su anillo caminas; empuja más allá para correr. |
| La mitad derecha de la pantalla | Arrastra para girar la vista. Pellizca con dos dedos para acercar; en la vista cenital, girar dos dedos gira la vista y arrastrarlos a la vez hacia arriba o hacia abajo la inclina. Un toque selecciona lo que tocas; un doble toque lo usa (hablar, abrir, saquear); mantener el dedo es el clic derecho (el menú de un jugador, o una orden de marcha en la vista cenital). |
Luchar
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Ataque | El punto donde cae tu pulgar es el golpe: arriba un golpe alto, abajo una estocada, el borde izquierdo o derecho un tajo. Déjalo apoyado para retener un golpe o tensar un arco, y deslízalo para apuntar mientras tensas. Con un arma a una o dos manos o un bastón, deslizarlo hasta otro borde del panel mientras retienes un golpe cambia el golpe; solo deslizarlo fuera del panel gira la vista. |
| Bloqueo | Mantenido: tu guardia (una parada con una hoja sola: desliza el pulgar hacia un lado para parar por ahí). Tocado durante un golpe retenido: una finta. |
| Saltar, Esquivar | Saltar; esquivar hacia donde se inclina el joystick (hacia atrás si está al centro). |
| Usar | Abajo, lo más cerca de tu pulgar derecho: montar y desmontar, puertas, botín, hablar, recolectar. |
| Objetivo, Armas 1, Armas 2 | Abajo: selecciona lo que está bajo la mira, y desenvaina, cambia o guarda tus juegos de armas. |
| Más | Despliega Agachar (toca otra vez para levantarte) y Patada encima de sí y, cuando corresponde: Volar o Aterrizar (cuando puedes volar), Guardar (devuelve un caballo, un pegaso, una máquina de asedio o un barco seleccionados a su estatuilla, kit o escritura) y Atrancar o Desatrancar (una puerta bajo tu retícula que puedes cerrar). Se resalta con un borde dorado mientras alguno de ellos espera dentro, y se pliega de nuevo en cuanto usas uno. |
| Apoyo | Con una lanza o una alabarda desenvainada, Patada bajo Más pasa a ser Apoyo: cambias a tu otro apoyo. |
| Hablar | Solo aparece con el chat de voz activado: mantenlo presionado para hablar con los jugadores que te rodean. Al activar el chat de voz, el teléfono pregunta si el juego puede usar el micrófono; si lo rechazas, Hablar no envía nada y te lo indica, y en la configuración del teléfono para el juego puedes permitirlo después. |
| Grupo (o Hermandad, Consejo, Nación) | Arriba de Hablar con el chat de voz activado y si perteneces a ese canal: mantenlo presionado para hablar con tu grupo, o con el canal elegido en Opciones o con /voz. |
| Gritar | Encima de ellos con el chat de voz activado: mantenlo para gritar; se te oye hasta a unos 100 metros. |
El anillo de poderes
Tus poderes y pociones están en un arco de botones grandes alrededor del panel de ataque, bajo tu pulgar derecho. Cada uno muestra su icono, su coste (azul el maná, amarillo el aguante, rojo la salud; el número se vuelve rojo cuando te falta), el número de una poción y su recarga como un velo que se retira. Un botón gris no se puede usar ahora (el arma equivocada, tierra muerta).
| Haz esto | Y |
|---|---|
| Toca un poder | Se lanza al instante, sobre tu objetivo, como un clic en PC. |
| Mantén un poder | Apunta: un anillo marca la mira y la línea de debajo dice a quién o dónde golpearía. Desliza el pulgar para girar la vista y apuntar, y suelta para lanzarlo. Un poder de área marca el suelo donde estallará. |
| Vuelve a deslizar sobre el poder, o suelta en Cancelar | No se lanza nada. |
| Suelta en A ti | Un poder de curación o de ayuda va a ti cuando no hay nadie amigo elegido. |
| Toca los puntos bajo el anillo, o deslízalos | La página siguiente del anillo, o la anterior: cuatro páginas de cinco. |
Para curar o ayudar a alguien, toca primero su fila en el marco de grupo (o tus propias barras de salud, maná y aguante para ti): un poder de ayuda del anillo irá entonces a esa persona aunque la mira cruce a otra.
Para cambiar el anillo, abre la ventana de poderes desde el menú: mantén un poder allí y suéltalo en una casilla del anillo (una casilla vacía muestra +); arrastra una casilla sobre otra para intercambiarlas, o fuera del anillo para quitarla. Para poner una poción, tócala en tu mochila y elige Poner en el anillo: ocupa la primera casilla libre.
Objetos
| Haz esto | Y |
|---|---|
| Toca un objeto | Un panel muestra qué es, con un botón para cada cosa que puedes hacer con él ahí: Equipar, Usar, Poner en el anillo o Mostrar en el chat en tu mochila, Quitar si lo llevas puesto, Depositar o Retirar en un banco, Ofrecer en el trato, Comprar o Vender en una tienda, Elegir para vender en la casa de subastas, Adjuntar a la carta, Tomar de un cuerpo o un cofre. |
| Toca fuera del panel, o Atrás | Se cierra y no se hace nada. |
| Toca Comprar, Vender o Tomar en una lista | Se hace al instante. |
| Arrastra un objeto | Se mueve como en PC: sobre la figura del equipo para ponértelo. |
| Una pila pregunta cuántos | Ajusta el número con −10, −, + y +10, o toma todo lo que quepa con Máximo posible. |
Las ventanas y el chat
- La primera vez que juegas en un celular, el anillo se llena con tus primeros poderes y tus mejores pociones.
- Mantén el dedo sobre cualquier cosa con descripción emergente (un objeto, un poder, un efecto) para leerla; al levantar el dedo no se usa nada.
- El botón de menú a la izquierda del minimapa abre tus ventanas. El botón Atrás del celular cierra la ventana de encima o abre el menú del juego.
- En una tablet, un plegable o con la pantalla dividida, el juego se muestra siempre en horizontal, como en un teléfono de lado: si sostienes la pantalla en vertical o es más cuadrada que eso, el juego se ve en una franja ancha con barras negras arriba y abajo.
- El Manual de campo se abre en su índice: toca una sección y luego un tema. Volver te devuelve a la lista.
- En el campo de entrenamiento, la guía mantiene Atrás, Omitir, Siguiente y sus enlaces (Capítulos, Manual, Reiniciar, Salir) abajo: arrastra el texto de la lección de encima para leer el resto.
- El chat conserva sus tres últimas líneas a la izquierda y se desvanece cuando no llega nada nuevo. El número sobre Chat cuenta lo que dijeron los jugadores mientras estaba cerrado: tócalo para abrir el chat y escribir. Al escribir un nombre, los nombres posibles aparecen sobre la línea: toca uno para completarlo.
- La barra de construcción y la barra del ejército están arriba. Ocultar pliega la barra de construcción hasta su título para que veas el terreno donde construyes; el botón Órdenes de la barra del ejército abre las órdenes de campo.
- Con la vista alejada, el mapa en un teléfono omite las minas y las mazmorras para que las ciudades se lean; acércate para verlas. Pellizca con dos dedos para hacer zoom en el mapa.
- Toca el minimapa (o su botón i) para abrir el panel de ubicación: tus coordenadas, la magia del terreno, la distancia a tu punto de ruta, la provincia y quién la controla. Toca el panel para cerrarlo.
- Cerca de uno de los ejércitos de tu gremio, el botón Órdenes de la barra de cartas es el mando de campo: tócalo para dar órdenes y vuelve a tocarlo cuando termines.
- Cuando dejas el juego por otra app, bloqueas la pantalla o contestas una llamada, el juego se queda en silencio y vuelve a sonar cuando regresas.