Érintéses irányítás (telefonok és táblagépek)
Játék a hüvelykujjaddal: a mozgáskar, a kamera, a támadó mező, körülötte a képességgyűrű és a lenti gombok.
Ez az oldal a telefonon való játékról szól. A telefonos kiadás megjelenítése
Telefonon vagy táblagépen a képernyő a kontroller. A bal hüvelykujjad mozgat, a jobb néz és harcol, és minden ablak koppintással működik.
Mozgás és körülnézés
| Hol | Mit csinál |
|---|---|
| A képernyő bal fele | Tedd le bárhol a hüvelykujjad, és alatta megjelenik egy mozgáskar. A gyűrűjén belül jársz; told túl a gyűrűn a futáshoz. |
| A képernyő jobb fele | Húzással forgatod a nézetet. Két ujjal csippentve nagyítasz; felülnézetben két ujj elcsavarása forgatja a nézetet, együtt felfelé vagy lefelé húzva pedig dönti. Egy koppintás kijelöli, amit ér; dupla koppintás használja (beszéd, nyitás, zsákmány); a nyomva tartás a jobb kattintás (egy játékos menüje, vagy menetparancs felülnézetben). |
Harc
| Gomb | Mit csinál |
|---|---|
| Támadás | Ahová a hüvelykujjad ér, az a csapás: fent felső csapás, lent szúrás, a bal vagy jobb szélen vágás. Hagyd rajta a csapás készen tartásához vagy az íj feszítéséhez, és csúsztasd a célzáshoz feszítés közben. Egykezes vagy kétkezes fegyverrel vagy bottal, ha készen tartott csapás közben a mező egy másik szélére csúsztatod, irányt váltasz; csak a mezőről lecsúsztatva fordítod a nézetet. |
| Blokk | Nyomva tartva: a védekezésed (magányos pengével hárítás: csúsztasd a hüvelykujjad egy oldal felé, hogy arra háríts). Készen tartott csapás közben koppintva: csel. |
| Ugrás, Kitérés | Ugrás; kitérés arra, amerre a kar dől (hátra, ha középen áll). |
| Használ | Lent, a jobb hüvelykujjadhoz legközelebb: fel- és leszállás, ajtók, zsákmány, beszéd, gyűjtés. |
| Célpont, Készlet 1, Készlet 2 | Lent: kijelölöd, ami a célkereszt alatt van, és előveszed, váltod vagy elteszed a fegyverkészleteidet. |
| Még | Maga fölé nyitja a Guggolás (koppints újra a felálláshoz) és a Rúgás gombot, valamint amikor érvényesek: Repülés vagy Leszállás (ha tudsz repülni), Elrakás (a kijelölt ló, pegazus, ostromgép vagy hajó vissza a szobrocskájába, készletébe vagy okiratába) és Zárás vagy Zárnyitás (a célkereszted alatti ajtó, amelyet bezárhatsz). Arany keretet kap, amíg ezek közül valamelyik vár benne, és újra becsukódik, amint használod az egyiket. |
| Lábváltás | Elővett lándzsával vagy alabárddal a Még alatti Rúgás Lábváltás lesz: a másik lábtartásodba lépsz. |
| Beszéd | Csak bekapcsolt hangcsevegésnél látszik: tartsd lenyomva, hogy a körülötted lévő játékosoknak beszélj. Amikor bekapcsolod a hangcsevegést, a telefon megkérdezi, használhatja-e a játék a mikrofont; ha nemet mondasz, a Beszéd semmit sem küld, és ezt jelzi is, a telefon beállításaiban pedig később engedélyezheted. |
| Csapat (vagy Céh, Tanács, Nemzet) | A Beszéd fölött, amikor a hangcsevegés be van kapcsolva, és tagja vagy annak a csatornának: tartsd lenyomva, hogy a csapatodnak beszélj, vagy a Beállításokban illetve a /hang paranccsal választott csatornának. |
| Kiáltás | Fölöttük, amikor a hangcsevegés be van kapcsolva: tartsd lenyomva a kiáltáshoz, amely nagyjából 100 méterre hallatszik. |
A képességgyűrű
A képességeid és italaid nagy gombok ívén ülnek a támadó mező körül, a jobb hüvelykujjad alatt. Mindegyik mutatja az ikonját, a költségét (kék a mana, sárga az állóképesség, piros az életerő; a szám pirosra vált, ha nincs elég), egy ital darabszámát és a töltődést visszahúzódó fátyolként. A szürke gomb most nem használható (rossz fegyver, holt föld).
| Ezt tedd | És |
|---|---|
| Koppints egy képességre | Azonnal hat, a célpontodra, mint egy kattintás PC-n. |
| Tartsd az ujjad egy képességen | Céloz: egy kör jelöli a célkeresztet, alatta egy sor mondja, kit vagy hova találna. Csúsztasd a hüvelykujjad a nézet fordításához és a célzáshoz, majd engedd fel a használathoz. A területi képesség megjelöli a talajt, ahol robbanni fog. |
| Csúsztasd vissza a képességre, vagy engedd fel a Mégse gombon | Semmi sem történik. |
| Engedd fel a Magadra gombon | A gyógyító vagy segítő képesség rád hat, ha nincs kijelölt barát. |
| Koppints a gyűrű alatti pontokra, vagy húzd végig rajtuk | A gyűrű következő vagy előző oldala: négy oldal, egyenként öt. |
Hogy valakit meggyógyíts vagy segíts neki, előbb koppints a sorára a csapatkeretben (vagy a saját életerő-, mana- és állóképesség-sávodra magadnak): a gyűrű segítő képessége ezután rá hat, akkor is, ha a célkereszt épp mást keresztez.
A gyűrű módosításához nyisd meg a Képességek ablakot a menüből: tarts lenyomva ott egy képességet, és ejtsd egy gyűrűhelyre (az üres hely +-t mutat); húzz egy helyet egy másikra a cseréhez, vagy le a gyűrűről a kiürítéshez. Főzetet úgy teszel rá, hogy a csomagodban rákoppintasz, és a Gyűrűre tesz gombot választod: az első szabad helyre kerül.
Tárgyak
| Ezt tedd | És |
|---|---|
| Koppints egy tárgyra | Egy lap megmutatja, mi az, és minden lehetőséghez egy gombot, amit ott tehetsz vele: Felszerel, Használ, Gyűrűre tesz vagy Mutasd a csevegésben a csomagban, Levesz rajtad, Betesz vagy Kivesz a bankban, Felajánl a cserében, Vásárlás vagy Eladás a boltban, Eladásra kiválaszt az aukciósháznál, Levélhez csatol, Elvétel egy testről vagy ládából. |
| Koppints a lapon kívülre, vagy Vissza | Bezárul, és nem történik semmi. |
| Koppints egy listában a Vásárlás, Eladás vagy Elvétel gombra | Azonnal megtörténik. |
| Húzz egy tárgyat | Úgy mozog, mint PC-n: a felszerelésbábura húzva felveszed. |
| Egy köteg megkérdezi, mennyit | Állítsd a számot a −10, −, + és +10 gombokkal, vagy vedd el, ami befér, az Ami befér gombbal. |
Az ablakok és a csevegés
- Első telefonos játékodkor a gyűrű az első képességeiddel és a legjobb italaiddal telik meg.
- Tartsd az ujjad bármin, aminek leírása van (tárgy, képesség, hatás), hogy elolvasd; ha felemeled az ujjad, semmi sem aktiválódik.
- A minitérképtől balra lévő menügomb nyitja az ablakaidat. A telefon Vissza gombja bezárja a legfelső ablakot, vagy megnyitja a játékmenüt.
- Tableten, összehajtható eszközön vagy osztott képernyőn a játék mindig fekvő nézetben jelenik meg, mint egy oldalra fordított telefonon: ha a képernyőt állítva tartod, vagy annál négyzetesebb, a játék egy széles sávban fut, felette és alatta fekete csíkokkal.
- A Tábori kézikönyv a tartalomjegyzéknél nyílik meg: koppints egy fejezetre, majd egy témára. A Vissza visz a listához.
- A gyakorlótéren az útmutatókártya alul tartja a Vissza, Kihagyás, Tovább gombot és a hivatkozásait (Fejezetek, Kézikönyv, Újra, Kilépés): a lecke többi részéhez húzd a fölöttük lévő szöveget.
- A csevegés bal oldalt megtartja az utolsó három sorát, és elhalványul, ha nem jön semmi új. A Csevegés gombon lévő szám azt számolja, mit mondtak a játékosok, amíg zárva volt: koppints rá a csevegés megnyitásához és az íráshoz. Ahogy egy nevet gépelsz, a lehetséges nevek megjelennek a sor fölött: koppints egyre a kitöltéséhez.
- Az építési sáv és a hadsereg sávja felül van. Az Elrejtés a címére csukja az építési sávot, hogy lásd a talajt, ahová építesz; a hadsereg sávjának Parancsok gombja a harctéri parancsokat nyitja meg.
- Kicsinyítve a telefonos térkép kihagyja a bányákat és kazamatákat, hogy a városok olvashatók maradjanak; nagyíts rá, hogy lásd őket. A térképet két ujjal csippentve nagyíthatod.
- Koppints a minitérképre (vagy az i gombjára) a helypanelért: a koordinátáid, a talaj mágiája, az útpontod távolsága, a tartomány és hogy ki uralja. Koppints a panelre a bezárásához.
- Céhed egyik serege közelében a kártyasáv Parancsok gombja a harctéri irányítás: koppints rá a parancsadáshoz, és koppints rá újra, ha végeztél.
- Ha egy másik alkalmazásra váltasz, lezárod a képernyőt vagy hívást fogadsz, a játék elnémul, és újra szól, amikor visszatérsz.