Kontrol sentuh (ponsel dan tablet)
Bermain dengan ibu jari: tuas gerak, kamera, bantalan serang, cincin kemampuan di sekelilingnya, dan tombol di bawah.
Halaman ini tentang bermain di ponsel. Tampilkan edisi ponsel
Di ponsel atau tablet, layar adalah pengendalimu. Ibu jari kiri menggerakkan, ibu jari kanan melihat dan bertarung, dan setiap jendela bekerja dengan ketukan.
Bergerak dan melihat
| Di mana | Fungsinya |
|---|---|
| Separuh kiri layar | Letakkan jari di mana saja dan stik gerak muncul di bawahnya. Di dalam cincinnya kamu berjalan; dorong keluar cincin untuk berlari. |
| Separuh kanan layar | Geser untuk memutar pandangan. Cubit dengan dua jari untuk zum; di tampilan atas, memutar dua jari memutar pandangan dan menyeret keduanya ke atas atau ke bawah bersamaan memiringkannya. Ketuk untuk memilih yang kamu sentuh; ketuk dua kali untuk memakainya (bicara, buka, jarah); tahan berarti klik kanan (menu pemain, atau perintah berbaris di tampilan atas). |
Bertarung
| Tombol | Fungsinya |
|---|---|
| Serang | Tempat ibu jarimu mendarat adalah ayunannya: bagian atas serangan dari atas, bagian bawah tusukan, tepi kiri atau kanan sabetan. Tahan jari untuk menahan serangan atau menarik busur, dan geser untuk membidik selagi menarik. Dengan senjata satu tangan, senjata dua tangan, atau tongkat, menggeser ke tepi lain bantalan sambil menahan serangan mengganti ayunannya; hanya menggeser keluar bantalan yang memutar pandanganmu. |
| Tangkis | Tahan: pertahananmu (tangkisan dengan pedang tunggal: geser ibu jarimu ke suatu sisi untuk menangkis di sana). Ketuk saat menahan ayunan: tipuan. |
| Lompat, Elak | Lompat; elak ke arah condongnya stik (mundur jika di tengah). |
| Pakai | Di bawah, paling dekat ibu jari kananmu: naik dan turun tunggangan, pintu, jarahan, bicara, kumpulkan. |
| Sasaran, Set 1, Set 2 | Di bawah: pilih yang ada di bawah bidikan, dan hunus, ganti, atau simpan set senjatamu. |
| Lainnya | Membuka Jongkok (ketuk lagi untuk berdiri) dan Tendang di atasnya, dan selama berlaku: Terbang atau Mendarat (saat kamu bisa terbang), Kemas (kuda, pegasus, mesin kepung, atau kapal yang dipilih kembali ke patung, kit, atau aktanya), serta Kunci atau Buka kunci (pintu di bawah retikelmu yang boleh kamu kunci). Tombol ini diberi garis emas selama salah satunya menunggu di dalamnya, dan terlipat lagi begitu kamu memakai salah satunya. |
| Tumpuan | Saat tombak atau tombak kapak terhunus, Tendang di bawah Lainnya menjadi Tumpuan: kamu pindah ke tumpuan yang lain. |
| Bicara | Hanya ada saat obrolan suara aktif: tahan untuk bicara dengan pemain di sekitarmu. Saat kamu mengaktifkan obrolan suara, ponsel bertanya apakah game boleh memakai mikrofon; jika kamu menolak, Bicara tidak mengirim apa pun dan memberitahumu, dan kamu bisa mengizinkannya nanti di pengaturan ponsel untuk game ini. |
| Grup (atau Guild, Dewan, Bangsa) | Di atas Bicara saat obrolan suara aktif dan kamu termasuk dalam kanal itu: tahan untuk bicara dengan grupmu, atau ke kanal yang dipilih di Opsi atau dengan /suara. |
| Teriak | Di atas keduanya saat obrolan suara aktif: tahan untuk berteriak, terdengar hingga sekitar 100 meter jauhnya. |
Cincin kemampuan
Kemampuan dan ramuanmu ada di lengkung tombol besar di sekeliling bantalan serang, di bawah ibu jari kananmu. Masing-masing menunjukkan ikonnya, biayanya (biru mana, kuning stamina, merah nyawa; angkanya memerah saat kamu kekurangan), jumlah ramuan, dan waktu tunggunya sebagai tirai yang surut. Tombol kelabu tidak bisa dipakai sekarang (senjata salah, tanah mati).
| Lakukan ini | Maka |
|---|---|
| Ketuk sebuah kemampuan | Langsung terapal, ke sasaranmu, seperti klik di PC. |
| Tahan sebuah kemampuan | Ia membidik: sebuah cincin menandai bidikan dan baris di bawahnya menyebut siapa atau di mana ia akan kena. Geser ibu jari untuk memutar pandangan dan membidik, lalu lepas untuk merapal. Kemampuan area menandai tanah tempat ia akan meledak. |
| Geser kembali ke kemampuan, atau lepas di Batal | Tidak ada yang dirapal. |
| Lepas di Diri | Kemampuan penyembuh atau penolong mengenai dirimu saat tak ada kawan yang dipilih. |
| Ketuk titik di bawah cincin, atau usap | Halaman cincin berikutnya, atau sebelumnya: empat halaman berisi lima. |
Untuk menyembuhkan atau menolong seseorang, ketuk dulu barisnya di bingkai kelompok (atau bilah nyawa, mana, dan stamina milikmu sendiri untuk dirimu): kemampuan penolong dari cincin lalu mengenainya walau bidikan sedang melintasi orang lain.
Untuk mengubah cincin, buka jendela Kemampuan dari menu: tahan kemampuan di sana dan jatuhkan di slot cincin (slot kosong menampilkan +); seret slot ke slot lain untuk menukarnya, atau keluar cincin untuk mengosongkannya. Untuk menaruh ramuan, ketuk ramuan di tasmu lalu pilih Taruh di cincin: ramuan itu mengisi slot kosong pertama.
Barang
| Lakukan ini | Maka |
|---|---|
| Ketuk sebuah barang | Sebuah panel menunjukkan apa itu, dengan tombol untuk setiap hal yang bisa kamu lakukan dengannya di sana: Kenakan, Pakai, Taruh di cincin, atau Tampilkan di obrolan di tas, Lepas pada dirimu, Setor atau Tarik di bank, Tawarkan di pertukaran, Beli atau Jual di toko, Pilih untuk dijual di balai lelang, Lampirkan ke surat, Ambil dari mayat atau peti. |
| Ketuk di luar panel, atau Kembali | Panel tertutup dan tak ada yang dilakukan. |
| Ketuk Beli, Jual, atau Ambil di daftar | Langsung dilakukan. |
| Seret sebuah barang | Barang berpindah seperti di PC: ke boneka perlengkapan untuk mengenakannya. |
| Tumpukan menanyakan berapa | Atur angkanya dengan −10, −, + dan +10, atau ambil semua yang muat dengan Maks yang muat. |
Jendela dan obrolan
- Pada permainan pertamamu di ponsel, cincin diisi dengan kemampuan pertamamu dan ramuan terbaikmu.
- Tahan jari pada apa pun yang punya keterangan (barang, kemampuan, efek) untuk membacanya; mengangkat jari tidak memakai apa pun.
- Tombol menu di kiri peta mini membuka jendela-jendelamu. Tombol Kembali ponselmu menutup jendela teratas, atau membuka menu permainan.
- Di tablet, perangkat lipat, atau layar terpisah, permainan selalu ditampilkan melebar, seperti di ponsel yang dipegang menyamping: jika layar dipegang tegak atau lebih persegi dari itu, permainan berjalan di pita lebar dengan bilah hitam di atas dan di bawahnya.
- Panduan Lapangan terbuka di daftar isi: ketuk satu bagian, lalu satu topik. Kembali membawamu ke daftar.
- Di medan latihan, kartu panduan menjaga Kembali, Lewati, Lanjut, dan tautannya (Bab, Panduan, Ulangi, Keluar) di bawah: seret teks pelajaran di atasnya untuk membaca sisanya.
- Obrolan menyimpan tiga baris terakhirnya di kiri dan memudar saat tak ada yang baru. Angka di Obrolan menghitung apa yang dikatakan pemain selama ia tertutup: ketuk untuk membuka obrolan dan mengetik. Saat kamu mengetik nama, nama yang cocok muncul di atas baris: ketuk salah satunya untuk mengisinya.
- Bilah bangunan dan bilah pasukan ada di bagian atas. Sembunyikan melipat bilah bangunan hingga judulnya agar kamu bisa melihat tanah tempat kamu membangun; tombol Perintah di bilah pasukan membuka perintah medan.
- Saat diperkecil, peta di ponsel tidak menampilkan tambang dan ruang bawah tanah agar kota mudah dibaca; perbesar untuk melihatnya. Cubit dengan dua jari untuk zum peta.
- Ketuk peta mini (atau tombol i-nya) untuk membuka panel tempat: koordinatmu, sihir tanahnya, jarak titik tujuanmu, provinsi, dan siapa yang menguasainya. Ketuk panel untuk menutupnya.
- Di dekat salah satu pasukan serikatmu, tombol Perintah di bilah kartu adalah komando medan: ketuk untuk memberi perintah, ketuk lagi bila sudah selesai.
- Saat kamu meninggalkan game untuk aplikasi lain, mengunci layar, atau menerima panggilan, game menjadi senyap dan bersuara lagi saat kamu kembali.