کیسے کھیلیں
میدانی رہنما
وہ رہنما جو کھلاڑی گیم میں پڑھتے ہیں، یہاں کھیلنے سے پہلے پڑھنے کے لیے: حرکت اور لڑائی کیسے کریں، شہر کیسے بنائیں، فوج کیسے کھڑی کریں اور زمین کیسے لیں۔
یہاں دکھائی گئی کلیدیں گیم کی ابتدائی کلیدیں ہیں۔ گیم میں رہنما کھولنے کے لیے F1 دبائیں: وہ آپ کی اپنی کلیدیں دکھاتا ہے۔
یہ فون کا ایڈیشن ہے: یہ کلیدوں کے بجائے Android ایپ کے ٹچ کنٹرولز کے نام لیتا ہے۔ کلیدوں کے لیے تلاش کے خانے کے ساتھ PC پر جائیں۔
آپ کا کردار
چار انتخاب ایک کردار بناتے ہیں: ایک نسل، ایک راہ، ایک کلاس اور وہ تخصصات جو آپ شامل کریں۔
نسلیں وہ قومیں جن میں آپ پیدا ہو سکتے ہیں، اور ہر ایک کے لیے کھلی راہیں۔راہیں قوت کی چار قسمیں جن کی پیروی ایک کردار کر سکتا ہے۔کلاسیں وہ کلاسیں جن تک ہر راہ لے جاتی ہے، اور کون انہیں اختیار کر سکتا ہے۔تخصصات وہ تخصصات جو ایک کردار کلاس کے اوپر شامل کرتا ہے۔ ہتھیاروں کی قدرتیں ہر ہتھیار کی مہارت سے کھلنے والی قدرتیں، ہر اس کردار کے لیے جو اس کی تربیت لے۔
یہاں سے شروع کریں
تربیتی میدان کرداروں کی اسکرین کا تربیتی سبق: حقیقی HUD کے ساتھ ہر نظام باب بہ باب سکھانے والا مشق میدان۔ آپ کا پہلا گھنٹہ وہ چند باتیں جو ہر نووارد کو جاننی چاہییں: چلنا، دیکھنا، لڑنا، لوٹ لینا، بات کرنا اور راستہ ڈھونڈنا۔ HUD پر ایک نظر اسکرین کا ہر حصہ کیا بتاتا ہے، اور پی سی پر پینلوں کی جگہ کیسے بدلیں۔ ہر کلید پر ایک نظر پہلے سے مقرر کلیدوں کی مکمل فہرست۔ سنہری کلیدیں آپ کی موجودہ تخصیصات ہیں؛ سرمئی کلیدیں مقرر ہیں۔ قریبی لڑائی: وار کا نشانہ وار کی سمت چنیں، تیاری کے لیے تھامیں، ضرب لگانے کے لیے چھوڑیں۔ کہاں لگتا ہے اس سے فرق پڑتا ہے۔ دنیا کا نقشہ نقشہ سرکائیں، زوم کریں اور جہان کو جانیں: بستیاں ڈھونڈیں، منزل کا نشان لگائیں، اپنا گروہ دیکھیں، اور شہروں، فوجوں، سڑکوں، علاقوں، جادو اور تہہ خانوں کی خبر لیں۔ جب آپ گر جائیں بجھتی حالت میں 35 سیکنڈ ملتے ہیں۔ دوست واپس لا سکتا ہے؛ ورنہ، یا انتظار نہ کرنا چاہیں تو، واپسی کے ٹھکانے پر جاگتے ہیں۔ گلڈ میں شامل ہونا یا بنانا دعوت قبول کریں، یا نام اور خاندانی نشان کے ساتھ اپنی گلڈ بنائیں۔ قدرت استعمال نہیں ہو رہی اس فہرست کو ترتیب سے جانچیں؛ زیادہ تر رکاوٹیں ان میں سے ہوتی ہیں۔
ہر حصہ
بنیادی باتیں
مہم جوئی
حرکت اور سفر چلنا، چھلانگ، تیراکی، چڑھنا، اڑنا اور وہ سڑکیں جو تیزی سے لے جاتی ہیں۔دنیا، نقشہ اور جادو دنیا کا نقشہ اور اس کی تہیں، چھوٹا نقشہ، علاقے، تہہ خانے اور وہ زمین جہاں جادو کمزور یا ختم ہو جاتا ہے۔گھوڑے اور سواری گھوڑا بلانا، اس پر سوار ہونا اور اسے اصطبل میں رکھنا، زین سے لڑائی اور بغل میں ٹکایا گھڑ سوار نیزہ۔جہاز اور بندرگاہیں ہوا سے جہاز چلانا، گھاٹ اور جہاز گاہیں، ملکیت نامے سے جہاز اتارنا، اس پر چڑھنا اور ساحل پر اترنا۔مخلوقات جانوروں کا برتاؤ: بھاگتا شکار، آپ کو پرکھتے شکاری، جواب دینے والے غول اور وہ ضربیں جو آپ کو چت کر دیں۔مخلوقات نامہ باہر کیا رہتا ہے: ہر مخلوق کہاں ملتی ہے، مسافر سے کیسا برتاؤ کرتی ہے اور لوگ اس کے بارے میں کیا جانتے ہیں۔کلمورین کی روایات دیوتا اور بزرگ، دس ثقافتیں، دھڑے اور خاندان، اور دنیا کے لیے سب کے استعمال کیے جانے والے الفاظ۔قصبے اور خدمات لوگوں سے بات، دکانیں، تربیت کار، بینک، رون استاد، قصبوں کے درمیان بھیجنے والے نگہبانانِ راہ اور آپ کا روزنامچہ۔اشیا اور سامان آپ کے تھیلے، سازوسامان اور ہتھیاروں کے سیٹ، دوائیاں اور طومار، لوٹ اور دوسرے کھلاڑیوں سے تجارت۔وسائل جمع کرنا اور دستکاری درخت کاٹنا، پتھر توڑنا، ماہی گیری اور کھال اتارنا؛ آپ کے پیشے؛ کام کے مقام پر سازوسامان بنانا اور جادو چڑھانا؛ کام کی فرمائشیں اور شہر کا اسلحہ خانہ۔موت اور بحالی گرنے پر کیا ہوتا ہے، دوست کیسے واپس لاتے ہیں اور وہ نہ لا سکیں تو آپ کہاں جاگتے ہیں۔
لڑائی
گلڈ اور شہر
علاقہ اور جنگ
علاقہ اور تجارت زمین کا قابض، چوکیاں، وطن اور رسد، کانیں، مال شہر پہنچانے والے قافلے اور ان کے منتظر چھاپہ مار۔فوجیں سپاہی بھرتی کرنا، نقشے پر فوجیں بھیجنا اور میدان میں خود انہیں حکم دینا۔محاصرے اور جنگی سنگ محاصرے کے آلات، جنگی سنگ اور محاصرے کا طریقہ، تحفظ، اور شہر کو بند رکھنے والے دروازے اور پھاٹک۔