دنیا اور طریقۂ کار

⁨کلمورین⁩ کو سمجھیں، اور اس کے اندر جنگ کے اصول۔

Quest for Territory کی کہانی ⁨کلمورین⁩ میں ہے — ایک مسلسل دنیا، جو متحرک طور پر علاقوں میں بٹی ہے اور کئی طبعی سرورز پر بوجھ بانٹ کر چلتی ہے، سب 60 Hz پر سرور کے اختیار میں طبیعیات چلاتے ہیں۔ یہ اس طرح کام کرتی ہے۔

01

ایک مسلسل دنیا

⁨کلمورین⁩ ایک واحد مسلسل دنیا ہے، تقریباً 250 کلومیٹر چوڑی، ساحلوں، بالائی علاقوں اور جزیروں پر مشتمل، جسے بیرونی سمندر گھیرے ہوئے ہے — ⁨ماتم سمندر⁩۔ کوئی لوڈنگ اسکرین نہیں۔ زمین علاقوں میں بٹی ہے اور کئی طبعی سرورز پر بوجھ بانٹ کر چلتی ہے، سب 60 Hz پر سرور کے اختیار میں طبیعیات چلاتے ہیں، اور تہہ خانے میں بھی اس کے دروازے سے گزر کر داخل ہوا جاتا ہے: بس آپ کے گرد دنیا بدل جاتی ہے۔

تقریباً سات سو بستیوں میں دکانیں، تربیت کار اور آپ سے بات کرنے والے لوگ ہیں — ہر ایک کی اپنی کہانی، اس کے باشندے اپنی اپنی آوازوں میں بولتے ہیں۔ ساڑھے تین سو سے زیادہ صوبے اب بھی پرانی سلطنتوں کے نام رکھتے ہیں، لیکن وہ کچھ طے نہیں کرتے: زمین انہی گلڈوں کی ہے جو اسے تھامیں، اور ان کی گرفت ان کے قلب درختوں سے فاصلے کے ساتھ کمزور پڑتی جاتی ہے۔ ⁨کلمورین⁩ میں ہر جگہ کھلی PvP ہے — سوائے ایک جزیرے کے، پناہ گاہ، جہاں کھلاڑی ایک دوسرے کو بمشکل نقصان پہنچا سکتے ہیں۔

⁨پھیکا تائیگا⁩ میں برف۔
برفانی پہاڑی ڈھلوان پر سمور کا لباس اور فر کی ٹوپی پہنے ایک نیم دیو

⁨پھیکا تائیگا⁩ میں برف۔

⁨پھیکا تائیگا⁩ کے برف کے میدان میں ایک گریفن۔
برف کے میدان میں ایک گریفن کے سامنے ایک تلوار باز

⁨پھیکا تائیگا⁩ کے برف کے میدان میں ایک گریفن۔

بستیاں
بات کرنے والے باشندے

راستہ پوچھیں تو وہ آپ کو کسی حقیقی جگہ کی طرف اشارہ کریں گے — کوئی دوسرا قصبہ، کوئی تہہ خانہ، کوئی کان، مردہ زمین کا کوئی ٹکڑا۔

تہہ خانے
سیدھے اندر چلے جائیں

کوئی لوڈنگ اسکرین نہیں۔ جو کچھ دروازے سے آپ کے پیچھے آیا، اور جو کچھ اندر انتظار کر رہا ہے، سب حقیقی ہے۔

پناہ گاہ
جہاں نئے آنے والے اترتے ہیں

نئے کردار برڈہل جزیرے پر کبوتر امن کے زیرِ سایہ شروع کرتے ہیں: کسی دوسرے کھلاڑی کی ضرب زیادہ سے زیادہ 2 صحت کم کرتی ہے، کوئی کھلاڑی آپ کو ششدر، بے حرکت یا سست نہیں کر سکتا، اور محافظ سب کی حفاظت کرتے ہیں۔ مخلوقات یہاں بھی اتنی ہی زور سے مارتی ہیں جتنا کہیں اور۔

02

زندہ شہر

گلڈ کا شہر ایک قلب درخت کے بیج سے شروع ہوتا ہے، جو کسی منتظم سے خریدا جاتا ہے اور گلڈ سربراہ اسے وہاں لگاتا ہے جہاں کسی دوسری ریاست کے پاس آدھی زمین نہ ہو۔ قلب درخت شہر کا دل ہے: اس کا خزانہ، اس کا واپسی کا ٹھکانا، اس کے رون استاد کی جگہ، اور وہ واحد چیز جسے دشمن کو شہر لینے کے لیے گرانا ہوگا۔ اس کا ہر بڑھایا گیا رینک مزید شہریوں کو رہائش دیتا ہے، شہر کی زمین پھیلاتا ہے، ایک اور چوکی کھڑی کرنے دیتا ہے اور مزید عمارتیں کھولتا ہے۔

تعمیر کا انداز کیمرے کو شہر کی جالی کے اوپر اٹھا دیتا ہے۔ کوئی عمارت رکھیں تو وہ تعمیر کی جگہ بن جاتی ہے جو سب کے سامنے ٹکڑا ٹکڑا اٹھتی ہے، جیسے جیسے آپ کے معمار عملے لکڑی، پتھر اور سونا لاتے ہیں — اور کام کبھی رسد سے آگے نہیں بڑھتا: پتھر کی کمی والی جگہ پتھر کا انتظار کرتی ہے۔ تباہ شدہ عمارت ملبے میں بدل جاتی ہے جسے آپ آدھی قیمت پر دوبارہ بنا سکتے ہیں۔

پھر شہر ہر منٹ خود چلتا ہے، کوئی آن لائن ہو یا نہ ہو۔ شہریوں کو گھر اور خوراک چاہیے؛ پیٹ بھرا ہو اور چھت ہو تو وہ محصول دیتے ہیں اور آپ کے کھیتوں، چکیوں، کانوں اور کارگاہوں میں کام کرتے ہیں۔ مزاج سب کو جوڑتا ہے — راشن، تنوع، آپ کی اپنی شراب بھٹی کی ایل، ایک گرجا — اور خوش شہر تیزی سے بنتا، بڑھتا اور زیادہ ادا کرتا ہے، جبکہ ناخوش شہر سست پڑ جاتا ہے اور خالی ہو جاتا ہے۔

⁨وروب⁩ کی فصیل کے نیچے۔
دوپہر کے وقت محرابوں والی لمبی قصبے کی فصیل کے نیچے ایک نوم

⁨وروب⁩ کی فصیل کے نیچے۔

⁨مینیرگالو⁩ کے دروازے پر طوفان۔
سرمئی طوفانی آسمان تلے ایک قلعے کے دروازے کے سامنے چوغہ پہنے ایک بونا

⁨مینیرگالو⁩ کے دروازے پر طوفان۔

رہائش
جھونپڑیوں سے حویلیوں تک

بہتر گھر شہریوں کو زیادہ خوش رکھتے ہیں اور ان کی دیکھ بھال پر زیادہ خرچ آتا ہے۔ قصبے کے گھر اندر سے سجے ہوئے ہیں — اندر جائیں اور سیڑھیاں چڑھیں۔

ریوڑ
حقیقی مویشی

باڑے والے فارم کھیتوں میں گائیں، سور اور مرغیاں رکھتے ہیں۔ لٹیرے اور بھیڑیے انہیں مار سکتے ہیں، اور ہر کھوئے جانور کے ساتھ فارم کی پیداوار گرتی ہے۔

کارکن
آپ انہیں دیکھ سکتے ہیں

شہری آپ کے سامنے چیزیں لاتے، کام کرتے اور اٹھاتے ہیں۔ کوئی بھی کسی کارکن کو مار سکتا ہے، اور ہر موت کا نقصان شہر کو ہوتا ہے۔

دستکاری
دستکاری کے مراکز اور ملازم

آپ کا لوہار خانہ، آرا مشین، درزی کی دکان، سرائے اور جادو کی دکان اپنے رینک تک دستکاری کے مراکز ہیں، اور جس عمارت میں ملازم ہو وہ کسی سے بھی درجہ 1 اور 2 کے کام کا حکم لیتی ہے۔

ساٹھ سے زیادہ عمارتیں، جن میں شامل ہیں
گھر اور خوراک
جھونپڑی · آرام دہ حویلی · عالیشان حویلی · گندم کا کھیت · چکی · نان بائی خانہ · سیب کا باغ · سبزی کا کھیت · شکاری کی قیام گاہ · دودھ، سوروں اور مرغیوں کے فارم · ہاپس کا کھیت · شراب بھٹی · سرائے
صنعت اور ذخیرے
لکڑہارے کا ڈیرہ · پتھر کی کان · آرا مشین · دھات پگھلانے کی بھٹی · لوہار خانہ · اصطبل · گاڑی ساز کارخانہ · گودام · کھلا ذخیرہ خانہ · غلہ خانہ
جنگ
دیواریں اور دروازے کا برج · پہرہ مینار · فوجی بیرک · قلعہ · بڑا قلعہ · مرکزی قلعہ · محاصرہ کارخانہ · چوکی
عقیدہ اور علم
گرجا · بڑا گرجا · مقدس مقام · نوک دار مینار · جادو کی دکان · درزی کی دکان · اسلحہ ساز بھٹی · اور نو گلڈ ہال
بندرگاہیں
لکڑی کا گھاٹ · جہاز گاہ · پتھر کا گھاٹ
03

علاقہ اور تجارت

زمین اختیار سے تھامی جاتی ہے: ہر جگہ کا ایک حصہ، کچھ نہیں سے پورے تک۔ آپ کا قلب درخت اپنے گرد کی زمین تقریباً پوری تھامتا ہے، اور اس کی گرفت فاصلے کے ساتھ کمزور پڑتی ہے — رینک I پر تقریباً 3 کلومیٹر دور آدھی زمین، اور ہر رینک کے ساتھ ایک کلومیٹر مزید۔ جہاں دو گلڈوں کی زمین ملتی ہے وہ اسے اس حساب سے بانٹتی ہیں کہ ہر ایک کی پہنچ کتنی مضبوط ہے، اور اس کا کچھ حصہ کسی کا نہیں رہتا؛ ایک ریاست میں حلف اٹھانے والی گلڈیں اپنے حصے جمع کرتی ہیں۔ ہر جگہ اپنی زمین کی قسم کے مطابق لکڑی، پتھر، خام دھات، گندم اور سونا دیتی ہے، آپ کے حصے کے تناسب سے۔

چوکیوں سے اپنی زمین پھیلائیں، اتنی جتنا آپ کے قلب درخت کا رینک ہو۔ چوکی تبھی شمار ہوتی ہے جب جڑی ہو — آپ کے قلب درخت کی پہنچ میں، یا کسی ایسی چوکی کی پہنچ میں جو جڑی ہو — اس لیے زنجیر کے بیچ کی چوکی کھو دیں تو اس سے آگے کی ہر چوکی تاریک ہو جاتی ہے جب تک آپ اسے دوبارہ نہ بنائیں۔ حریف کی زمین کبھی زنجیر نہیں کاٹتی؛ صرف چوکی کھونا کاٹتا ہے۔ اور کوئی چوکی یا قلب درخت وہاں کھڑا نہیں ہو سکتا جہاں کسی دوسری ریاست کے پاس پہلے ہی آدھی زمین ہو۔

ہر صوبے میں ایک کان ہے، اور ہر کان کا ایک نام اور ایک کہانی ہے۔ کانیں دن میں آدھے گھنٹے قبضے کے لیے کھلتی ہیں؛ اس مہلت میں کسی پر قبضہ کریں تو اس کی پیداوار — پورے دن کے ڈھیر تک — آپ کی ہے۔

کوئی چیز فوری منتقل نہیں ہوتی۔ مال سڑکوں پر قافلوں سے گھر جاتا ہے: محافظوں کے ساتھ حقیقی گاڑیاں اور بیل گاڑیاں، جن پر کوئی بھی حملہ کر سکتا ہے۔ کھینچنے والا جانور مار دیں تو مال ایک گھنٹے تک ملبے میں پڑا رہتا ہے، جو پہلے پہنچے اس کا۔ شہر بھی آپس میں اسی طرح تجارت کرتے ہیں — سڑک سے، یا گھاٹ ہو تو سمندر سے۔

⁨بھوگ کا جادوئی کنواں⁩: ان کانوں میں سے ایک جن پر کوئی گلڈ قبضہ کر کے انہیں تھام سکتی ہے۔
ابر آلود سہ پہر کے آسمان تلے ایک کان پر لکڑی کے نگرانی کے برج کے پاس ایک مینوٹور

⁨بھوگ کا جادوئی کنواں⁩: ان کانوں میں سے ایک جن پر کوئی گلڈ قبضہ کر کے انہیں تھام سکتی ہے۔

چوکیاں
پھیلائیں اور جوڑیں

آپ کی ریاست کی اپنی زمین پر مکمل چوکی دن میں ایک گھنٹے حملے کے لیے کھلتی ہے، اسی گھڑی سے جب وہ مکمل ہوئی تھی۔ کسی اور جگہ اس پر کبھی بھی حملہ ہو سکتا ہے۔

وطن
گھر پر لڑیں

جہاں آپ کی ریاست کے پاس آدھی یا زیادہ زمین ہو، وہاں آپ کی صحت، مانا اور قوتِ برداشت ڈیڑھ گنا تک تیزی سے بحال ہوتی ہے — لڑائی میں بھی اتنی ہی جتنی اس کے باہر۔

کانیں
روزانہ کی مہلت

کان کا مینار گرائیں، پھر قبضے کے دوران ساکن رہیں۔ مہلت ختم ہونے سے پہلے کا آخری قبضہ جیتتا ہے۔

قافلے
سڑکوں پر چھاپا

اپنے قافلوں کے ساتھ سوار ہوں، یا انہیں ان سڑکوں سے بھیجیں جو آپ کی گلڈ کے اختیار میں ہیں۔ باقی سب ان پر نظر رکھے ہوں گے۔

04

وسائل جمع کرنا اور دستکاری

⁨کلمورین⁩ میں ہر چیز ہاتھ سے جمع کی جا سکتی ہے۔ اپنے بستے میں دستی کلہاڑی، گینتی، درانتی، مچھلی پکڑنے کی چھڑی یا کھال اتارنے کی چھری رکھیں، اور درخت کاٹیں، چٹان توڑیں، جڑی بوٹیاں کاٹیں، دریاؤں اور سمندر میں مچھلی پکڑیں، اور جو ماریں اس کی کھال اتاریں۔ جو درخت آپ ختم کریں وہ گر جاتا ہے اور ختم شدہ چٹان بکھر جاتی ہے، سب کے سامنے، جب تک وہ دوبارہ نہ اگیں۔

جتنا دور جائیں، اتنا بہتر ملتا ہے۔ لکڑی، خام دھات، جڑی بوٹیاں اور مچھلی قریب ترین بستی سے فاصلے کے ساتھ پانچ درجوں تک بڑھتی ہیں، ایسی زمین پر جہاں جادو کمزور پڑتا یا مر جاتا ہے، اور صحرا، ٹنڈرا، دلدلی زمین، برساتی جنگل اور گلیشیئر میں — اس لیے بہترین مواد وہیں ہے جہاں خطرہ ہے، اور وہ ایک ایسے بستے میں گھر جاتا ہے جو مرنے پر کھو جاتا ہے۔

بیس پیشے، لکڑی کاٹنا اور کان کنی سے لے کر دھار والے ہتھیار گڑھنا، بُنائی، کیمیا گری اور کھانا پکانا تک، استعمال کے ساتھ 0 سے 100 تک بڑھتے ہیں۔ یہ آپ کی لڑائی کی مہارتوں سے الگ ہیں اور کبھی کوئی تربیتی پوائنٹ نہیں لیتے: کوئی بھی ان سب پر عبور پا سکتا ہے۔ آپ کسی دستکاری کے مرکز پر کام کرتے ہیں، اور قصبے کی بھٹی، کاریگری میز، دباغت خانہ، کرگھا یا باورچی خانہ درجہ 2 تک کام کرتا ہے۔ اس سے عمدہ کوئی بھی چیز کسی کھلاڑی کے شہر کے مرکز پر کام کا حکم ہے، جو آپ کی غیر موجودگی میں مکمل ہوتا ہے — اور محاصرے میں گرنے والا مرکز اپنے اندر کا ہر حکم کھو دیتا ہے۔

آپ جو بنائیں اس پر آپ کی پسند کے دو جادوئی اوصاف ہو سکتے ہیں۔ شکار یا کھال اتارنے سے ملی شکاری غنیمت جادوئی وصف چنتی ہے اور جوہر اس کا درجہ: نہ کوئی تحقیق اور نہ قسمت۔ بہترین لوہار، شہر کے رینک 5 مرکز پر، استادانہ کام بناتے ہیں، اور کچھ جادوئی اوصاف — حیوانوں، اژدہوں یا زندہ مردوں کے خلاف کش اوصاف، اور دیواروں کے خلاف محاصرہ شکن — لوٹ میں کبھی ملتے ہی نہیں۔

⁨پھیکا تائیگا⁩ میں اڈامنٹ کی ایک رگ: درجہ 5 کی زمین، کسی بھی قصبے سے دور اور کم جادو والی۔
برف کے میدان میں ایک کردار اڈامنٹ کی گینتی سے ایک چٹان پر وار کر رہا ہے، جمع کرنے کی پٹی 72% پر اور چھوٹا نقشہ کم جادو والی زمین کی نشاندہی کر رہا ہے

⁨پھیکا تائیگا⁩ میں اڈامنٹ کی ایک رگ: درجہ 5 کی زمین، کسی بھی قصبے سے دور اور کم جادو والی۔

⁨ڈولولو⁩ کے تجارت خانے میں ایک گلیو بنانا، کاریگر کی پسند کے دو جادوئی اوصاف کے ساتھ۔
قصبے کی کاریگری میز پر دستکاری کی کھڑکی: ایک گلیو کا مواد، جس کے دو جادوئی اوصاف کے طور پر معمولی درجے پر مگرمچھ کا دانت اور بھیڑیے کا نیش چنے گئے ہیں

⁨ڈولولو⁩ کے تجارت خانے میں ایک گلیو بنانا، کاریگر کی پسند کے دو جادوئی اوصاف کے ساتھ۔

⁨ایرناسلیمار⁩ پر ریچھ کی کھال اتارنا: ہر کٹ پر کھال، ہر دوسرے پر گوشت، اور کبھی کبھار ایک نشانِ فتح۔
ایک مارے گئے ریچھ پر جھکا ہوا ایک کردار، کھال اتارنے کی پٹی 23% پر

⁨ایرناسلیمار⁩ پر ریچھ کی کھال اتارنا: ہر کٹ پر کھال، ہر دوسرے پر گوشت، اور کبھی کبھار ایک نشانِ فتح۔

وسائل کی تلاش
بھرپور معدنی رگ ڈھونڈیں

گینتی، درانتی یا دستی کلہاڑی کے ساتھ ساکن کھڑے ہوں اور 400 میٹر کے اندر بہترین چٹان، جڑی بوٹیاں یا درخت جاننے کے لیے /prospect لکھیں۔ ہر صوبے میں ایک بھرپور معدنی رگ چھپی ہے جو اپنے گرد کی زمین سے ایک درجہ بہتر ہے، اور وہ ہر چھ گھنٹے بعد جگہ بدلتی ہے۔

فرمائشیں
معاوضے والا حکم دیں

مطلوبہ چیز اور جادوئی اوصاف کا نام لیں، اور معاوضہ طے کریں۔ جس کے پاس مطابق چیز ہو وہ اسے بینک پر پہنچاتا ہے، اور معاوضہ اس کا ہوتا ہے۔

رسد
تھیلے، کھانے اور تیل

زیادہ اٹھانے والے تھیلے، آدھا گھنٹہ چلنے والے کھانے اور پاؤ گھنٹہ چلنے والے ہتھیاروں کے تیل — آپ کے شہر کے کھیتوں اور آپ کی پکڑی مچھلی سے پکائے گئے۔

مواد بازیافت
توڑ کر الگ کریں

سازوسامان کو توڑ کر اس کا کچھ مواد، اور کبھی کبھار اس کی شکاری غنیمت واپس لیں — یا کسی جوہری سے ایک جادوئی وصف کو دوسرے سے بدلوائیں۔

05

شہر کی فوجیں

جس شہر میں فوجی بیرک یا اصطبل ہو وہ سپاہی تیار کرتا ہے۔ فوجیں شہر کی ہیں، کسی ایک کھلاڑی کی نہیں: وہ کوچ کرتی ہیں، زمین تھامتی ہیں اور خود لڑتی ہیں، چوبیس گھنٹے۔ کسی کو نقشے کے پار حکم دیں تو وہ پہنچ جاتی ہے، آپ آن لائن ہوں یا نہیں — اور جب کھلاڑی قریب ہوں تو لڑائی ان کے سامنے حقیقی سپاہی لڑتے ہیں، اور گرنے والا ہر ایک شمار ہوتا ہے۔

300 میٹر کے اندر آئیں تو آپ خود کمان سنبھال سکتے ہیں۔ اپنے دستے چنیں، صف کھینچ کر اس کی چوڑائی اور رخ طے کریں، صف بندی بدلیں، یلغار کریں، ڈٹے رہیں یا پیچھے ہٹیں، تیراندازوں کو بتائیں کب تیر چھوڑنے ہیں — یا اوپر سے منظر پر جائیں اور پوری لڑائی اوپر سے لڑیں۔

فوجیں رسد پر زندہ رہتی ہیں۔ آپ کی ریاست کے وطن پر انہیں خوراک ملتی ہے اور وہ کم کھاتی ہیں؛ اس سے باہر وہ بھرے ہوئے محاصرہ کیمپ یا رسد گاڑی سے کھاتی ہیں، ورنہ ان کی رسد ختم ہوتی جاتی ہے اور بے رسد سپاہی بھاگ جاتے ہیں۔ ہر فوج پر فی گھنٹہ سونا اور خوراک خرچ ہوتی ہے۔ اور وہ کبھی عمارتوں کو نقصان نہیں پہنچاتیں: دیواریں محاصرے کے آلات سے گرتی ہیں۔

⁨ایرناسلیمار⁩ پر سڑک پر ایک گلڈ کی فوج: مقامی فوج، تیرانداز، بھاری زرہ پوش پیادے اور ہلکے گھڑ سوار۔
جنگل کی سڑک پر نگرانی کے برج کے پاس پیادہ سپاہیوں اور سواروں کی ایک ٹولی، اوپر سے دیکھی گئی

⁨ایرناسلیمار⁩ پر سڑک پر ایک گلڈ کی فوج: مقامی فوج، تیرانداز، بھاری زرہ پوش پیادے اور ہلکے گھڑ سوار۔

فوج کا ٹیب: شہر کیا بھرتی کر سکتا ہے، میدان میں موجود فوج کی کمان کی پٹی کے نیچے۔
HUD جس میں گلڈ کا فوج والا ٹیب کھلا ہے، میدانی فوج کی کمان کی پٹی کے نیچے ان دستوں کی فہرست جو شہر بھرتی کر سکتا ہے

فوج کا ٹیب: شہر کیا بھرتی کر سکتا ہے، میدان میں موجود فوج کی کمان کی پٹی کے نیچے۔

دستے
تیار کرنے کو چھ

بھرتی کیے گئے نیزہ بردار، تیرانداز، مقامی فوج کے تلوار باز، بھاری زرہ پوش پیادے، ہلکے اور بھاری زرہ پوش گھڑ سوار — آپ کے اپنے لوہار خانے، آرا مشین اور اصطبل سے مسلح۔

صف بندیاں
صف کی کمان کریں

قطار، کھلی صف بندی، ڈھالوں کی دیوار، مربع، نوک دار صف بندی اور کالم۔ ہر شہر کے لیے میدان میں آٹھ فوجیں تک۔

رسد
کیمپ اور گاڑیاں

زمین چند کلومیٹر کے اندر تقریباً پچاس باہر والوں کو خوراک دیتی ہے، اور اس سے بڑا ہجوم زیادہ آہستہ بحال ہوتا ہے۔ رسد گاڑی 300 تک خوراک کے ساتھ اپنے رہنما کے پیچھے چلتی ہے؛ محاصرہ کیمپ ایک کلومیٹر کے اندر آپ کی پوری ریاست کو خوراک دیتا ہے۔

اسلحہ خانہ
خرچ ہونے والا سازوسامان

ارکان فوجی بیرک میں ہتھیار اور زرہ دیتے ہیں، اور ان کے پوائنٹ آپ کے محافظوں اور سپاہیوں کو لیس کرتے ہیں، عارضی بھرتی سے ممتاز تک۔ گرنے والے سپاہی کا سامان ختم ہو جاتا ہے، اس لیے جنگ میں شہر اپنا سازوسامان خرچ کر ڈالتا ہے۔

06

محاصرے اور جنگی سنگ

شہر کی حفاظت ایک معاہدہ ہے، قسمت نہیں۔ اس کے قلب درخت کو محاصرے کے باہر نقصان نہیں پہنچایا جا سکتا، اور اس کی مجلس باقی ہر چیز کے لیے تحفظ خریدتی ہے؛ جو کچھ غیر محفوظ رہ جائے اس پر کبھی بھی حملہ ہو سکتا ہے۔ خود شہر لینے کے لیے آپ کو اس کا اعلان کرنا ہوگا۔

محاصرے کا اعلان کرنے کے لیے جنگی سنگ کا دعویٰ خریدیں — رینک I سے VIII تک، اور کم از کم ہدف کے قلب درخت کے رینک کا — اور اسے شہر کے بالکل باہر کی پٹی پر لگائیں۔ جنگی سنگ اٹھتا ہے، دونوں گلڈوں کو بتایا جاتا ہے، اور دفاع کرنے والے دو دن آگے تک طے کرتے ہیں کہ لڑائی کب شروع ہو۔ کوئی اسے منسوخ نہیں کر سکتا۔

محاصرہ شروع ہوتے ہی شہر کے اندر تحفظ کی کوئی حیثیت نہیں رہتی۔ دفاع کرنے والے جنگی سنگ توڑ کر جیتتے ہیں۔ حملہ آور قلب درخت گرا کر جیتتے ہیں — اور جس شہر کا قلب درخت گرے وہ مٹ جاتا ہے: اس کی ہر عمارت تباہ۔

اور محاصرے کو خوراک چاہیے۔ دفاع کرنے والے اپنے وطن پر لڑتے ہیں اور وہاں تیزی سے بحال ہوتے ہیں، جبکہ پچاس سے زیادہ کا محاصرہ کرنے والا ہجوم خوراک کی کمی کا شکار رہتا ہے جب تک اپنی خوراک نہ لائے۔ حملہ آور گلڈ کے سربراہ اپنے جنگی سنگ کی کھڑکی سے ایک محاصرہ کیمپ قائم کر کے اس میں خوراک بھر سکتے ہیں — اور محاصرے کے دوران کوئی بھی اس پر حملہ کر سکتا ہے۔

⁨مینیرگالو⁩ کے سامنے ایک محاصرہ برج اور ایک دروازہ توڑنے کا آلہ۔ HUD وہ مشین دکھاتا ہے جسے آپ چلا رہے ہیں۔
دریا کے کنارے قلعے کی دیواروں کے سامنے ایک محاصرہ برج اور ایک دروازہ توڑنے کا آلہ

⁨مینیرگالو⁩ کے سامنے ایک محاصرہ برج اور ایک دروازہ توڑنے کا آلہ۔ HUD وہ مشین دکھاتا ہے جسے آپ چلا رہے ہیں۔

مشینیں
کٹوں سے بنی

آپ کے محاصرہ کارخانے سے منجنیقیں، بڑی تیرانداز مشینیں، وزنی منجنیقیں، دروازہ توڑنے کے آلات اور محاصرہ برج۔ انہیں چلائیں، نشانہ لگائیں، اور دوبارہ سمیٹ لیں۔

جنگی سنگ
آٹھ رینک

500 سونے سے 64,000 تک۔ اونچے رینک کا جنگی سنگ اپنے آپ میں ایک قلعہ ہے — مشینیں لائیں۔

دیواریں
دیر پا تعمیر

دیواروں کے حلقے زمین کے ساتھ اوپر نیچے ہوتے ہیں۔ اکیلی وزنی منجنیق ایک حصے پر کئی منٹ لگاتی ہے؛ بند دروازے صرف اپنی طرف والوں کے لیے کھلتے ہیں۔

07

جہاز اور سمندر

لکڑی کا گھاٹ، جہاز گاہ یا پتھر کا گھاٹ بنائیں، اپنے شہر کے تختوں اور لوہے سے جہاز کی ملکیتی سندیں بنائیں، اور گھاٹ کی جگہ پر جہاز اتاریں۔ سکان سنبھالیں اور بادبان ہوا کے رخ پر کریں — یہ دن بھر بدلتی ہے، اور ہر جہاز ایک ہی ہوا محسوس کرتا ہے۔ ہوا کے خلاف ٹیڑھا چلنا سیکھنے کی ضرورت نہیں: آپ ہمیشہ آگے بڑھتے ہیں، بس ہوا کے خلاف آہستہ۔ اتھلے پانی کا دھیان رکھیں، اور نیچے پل کے نیچے سے گزرنے کے لیے مستول گرا دیں۔

سمندر میں جہاز ایک چلتا پھرتا قلعہ ہے۔ ٹکر کی ضرب قریب آنے کی رفتار کے مربع کے ساتھ بڑھتی ہے۔ پندرہ میٹر کے اندر کسی جہاز پر آنکڑے ڈالیں، ڈھانچوں کو کھینچ کر ملائیں اور اس پر چڑھ دوڑیں — یا عرشے پر بڑی تیرانداز مشین یا منجنیق لگا کر اسے دور سے توڑیں۔ ٹوٹا ڈھانچا ڈوب جاتا ہے اور سوار سب تیرتے رہ جاتے ہیں، اور جو کچھ وہ لے جا رہا تھا ملبے کی صورت میں تیر کر اوپر آتا ہے کہ کوئی بھی اسے بچا لے۔

گھاٹ والا شہر سمندر سے تجارت کر سکتا ہے: کوگ جہاز یا کیریک جہاز سمندری راستوں پر خود چل کر کسی دوسرے شہر کی بندرگاہ تک جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کے قریب یہ حقیقی جہاز ہے، اور کسی بھی دوسرے جہاز کی طرح اسے ٹکر ماری یا تیروں سے ٹکڑے ٹکڑے کیا جا سکتا ہے۔

⁨ماتم سمندر⁩ پر ایک کیریک جہاز۔
کھلے سمندر پر پورے بادبانوں کے ساتھ ایک کیریک جہاز

⁨ماتم سمندر⁩ پر ایک کیریک جہاز۔

سکان پر، HUD بادبان، ہوا اور جہاز کا ڈھانچا پڑھتا ہے۔
پورے بادبانوں کے ساتھ ایک کیریک جہاز، اس کے سکان کے اوپر سے دیکھا گیا، اس کے بادبانوں پر ایک گلڈ کا خاندانی نشان

سکان پر، HUD بادبان، ہوا اور جہاز کا ڈھانچا پڑھتا ہے۔

کوئی بھی گھاٹ · 7 میٹر/سیکنڈ
کوگ جہاز

پہلا جہاز جو زیادہ تر گلڈیں اتارتی ہیں، اس کے پچھلے حصے پر لگے چپو سے چلایا جاتا ہے۔ بنانے میں سستا، اور سب سے پہلے ٹوٹنے والا۔

کوئی بھی گھاٹ · 8.5 میٹر/سیکنڈ
سلوپ جہاز

اپنے ٹلر سے چلایا جاتا ہے، سب سے تیزی سے مڑنے والا، عرشے پر ایک بڑی تیرانداز مشین کے ساتھ۔

جہاز گاہ · 8 میٹر/سیکنڈ
کیریک جہاز

پہیے سے چلنے والا تین مستولوں کا تجارتی جہاز، ایک منجنیق اور ایک بڑی تیرانداز مشین کے ساتھ — اور تجارت کے لیے سب سے گہرا گودام۔

جہاز گاہ · 8.5 میٹر/سیکنڈ
کاراویل جہاز

دو مستول اور سمندر پر سب سے مضبوط بادبانی ڈھانچا — مڑنے اور رفتار پکڑنے میں سست۔ جہاز گاہ کا سب سے بڑا جہاز۔

جہاز گاہ · چپوؤں سے
تین قطار چپوؤں والا جنگی جہاز

کانسی کی ٹکر والا ایک جنگی جہاز۔ یہ ہوا کی پروا نہیں کرتا، اور پوری رفتار سے ایک ہی ضرب میں کوگ جہاز توڑ سکتا ہے۔

بندرگاہیں
گھاٹ پر مرمت

خراب جہاز کو لنگر انداز کریں تو گھاٹ والے شہر کی جہاز گاہ اس کی مرمت کرتی ہے — اپنی گلڈ اور ریاست کے لیے مفت، باقی سب کے لیے معاوضے پر۔

08

سفر اور دوردروازے

بیابانوں میں آٹھ قدیم دوردروازے کھڑے ہیں، ہر عنصر کے لیے ایک — آگ، پانی، زمین، ہوا، روح، قانون، انتشار اور موت — ہر ایک اپنی طرز کا ایک عظیم چوکھٹا۔ ایک مسافر ایک منٹ کے لیے اسے کسی دوسرے کی طرف کھولتا ہے، اور جب تک وہ کھلا رہے کوئی بھی اس سے گزر سکتا ہے، گھوڑے سمیت۔ راستہ ایک طرفہ ہے: واپس آنے کے لیے کسی کو دور کا دروازہ کھولنا ہوگا۔ مسافر خود کو، کسی دوسرے کھلاڑی کو یا اپنے پورے گروہ کو قریب ترین دوردروازے پر واپس بھی بلا سکتے ہیں۔

یہ لوگوں کو منتقل کرتا ہے، جنگ کو نہیں: کوئی محاصرے کی مشین یا جہاز دوردروازے سے نہیں گزرتا، اس لیے سڑکوں، پلوں اور بندرگاہوں کی قیمت قائم رہتی ہے — اور کوئی دوردروازہ اتھاہ تک نہیں پہنچتا۔

اور سڑکیں اختیار کرنے کے لائق ہیں: ہر سڑک اور پگڈنڈی پر رفتار ڈیڑھ گنا ہے، پیدل ہو یا سوار، اور ہر وہ سڑک جو دریا سے ملتی ہے پل سے اسے پار کرتی ہے۔ گھوڑے کا مجسمہ گھوڑا بنتا ہے اور واپس مجسمہ؛ پیگاسس کا مجسمہ ایک پروں والا گھوڑا، جو اپنے سوار کے تحت اڑان بھرتا، بلند ہوتا اور اترتا ہے۔ زین سے تلوار، ہتھوڑے یا لمبے دستے والے ہتھیار سے لڑیں — یا گھڑ سوار نیزہ نکال کر سرپٹ دوڑائیں، اور وہ خود نیچے ہو جاتا ہے: جتنی تیزی سے آپ قریب آئیں، اتنی زور سے لگتا ہے۔

شام ڈھلے ⁨وروب⁩ سے سوار ہو کر نکلنا۔
شام کے وقت ریت کے پار ایک فصیل بند قصبے سے نکلتا ہوا ایک سوار، چاند نکلا ہوا ہے

شام ڈھلے ⁨وروب⁩ سے سوار ہو کر نکلنا۔

⁨انگارے کا حلق⁩، آگ کا دوردروازہ، رات کے وقت۔
رات کے وقت کانٹے دار سیاہ محراب کے سامنے مشعل لیے ایک تاریک ایلف

⁨انگارے کا حلق⁩، آگ کا دوردروازہ، رات کے وقت۔

⁨کبوتر دروازہ⁩، صبح کی دھند میں۔
صبح کی دھند میں تراشے ہوئے پتھر کے دروازے کے سامنے ایک پروں والا نیفیلم

⁨کبوتر دروازہ⁩، صبح کی دھند میں۔

09

لڑائی

قریبی لڑائی سمت والی اور جسمانی ہے۔ وار کی سمت چننے کے لیے ماؤس کو جھٹکا دیں، زور بھرنے کے لیے دبائے رکھیں، وار کرنے کے لیے چھوڑ دیں — اور وار کہاں پڑتا ہے یہ اہم ہے۔ سر پر ضرب تین گنا نقصان کرتی ہے اور ششدر کر دیتی ہے؛ پیچھے سے ضرب پھر دگنی؛ یلغار اس سے بھی زور سے لگتی ہے۔ حملہ چھوڑ کر دفاع اٹھانے کے لیے وار کا جھانسا دیں۔ وار روکیں تو حملہ آور کھلا رہ جاتا ہے جبکہ آپ جوابی وار کرتے ہیں۔ کوئی ایک ساتھ کئی کو کاٹنا نہیں: ہر وار ایک ہی ہدف پر پڑتا ہے۔

آپ جو تھامے ہوں وہ طے کرتا ہے کہ آپ کیسے لڑتے ہیں۔ اکیلی ایک ہاتھ کی دھار شمشیر زنی کرتی ہے: تیز وار کے لیے ہلکا دبائیں، بھاری ضرب کے لیے دبائے رکھیں، دوسرے وار میں بہنے کے لیے دوبارہ دبائیں، اور ماؤس کی طرف ہتھیار سے روکیں۔ نیزے اور برچھے اپنی چالوں کے ساتھ فوراً وار کرتے ہیں، کسی بھی پاؤں کو آگے رکھ کر، اور سلسلہ وار حملوں میں جڑتے ہیں۔ خالی ہتھیاروں کا سیٹ گھونسوں، ہکوں، لاتوں اور سلسلوں کے لیے مٹھیاں اٹھاتا ہے۔ چکمے کے لیے کسی سمت کو دو بار دبائیں۔ زیادہ تر ضربیں آپ کو صرف جھٹکا دیتی ہیں: صرف بھاری ضرب لڑکھڑاتی ہے، اور آپ کی زرہ طے کرتی ہے کہ اسے کتنا بھاری ہونا ہوگا۔

کمانیں اور کراس بو وہیں تیر چلاتی ہیں جہاں نشانے کا نقطہ ہو — نہ خودکار نشانہ، نہ کوئی ضمانت۔ نشانہ لیے گئے طلسم وہیں جاتے ہیں جہاں آپ دیکھیں؛ شفا اور مدد آپ کے چنے ہوئے ہدف کے پیچھے جا سکتی ہے، اس لیے مدد افراتفری کا ساتھ دیتی ہے۔ سب سے بھاری مخلوقات آپ کو گرا دیتی یا اچھال دیتی ہیں۔ تمام طبیعیات 60 Hz پر سرور کے اختیار میں ہے: جو آپ دیکھتے ہیں وہی دنیا نافذ کرتی ہے۔ اور کسی کو باری باری دبا کر نہیں رکھا جا سکتا: ہر ششدر کرنا، طلسم سے ہو یا سر پر ضرب سے، اپنے ہدف کو تین گنا دیر تک ششدر ہونے سے محفوظ کر دیتا ہے۔

ایک بھیڑیا انسان جھپٹتا ہے۔
کھلی ریت پر ایک تلوار باز پر جھپٹتا ہوا ایک بھیڑیا انسان

ایک بھیڑیا انسان جھپٹتا ہے۔

⁨شیشے کے میدان⁩ میں ایک چھپکلی جنگجو سے لڑائی۔ چیٹ ہر ضرب درج کرتی ہے۔
ایک تلوار باز چھپکلی جنگجو سے لڑ رہا ہے، اس کے اوپر نقصان کے اعداد اور چیٹ میں لڑائی کی سطریں

⁨شیشے کے میدان⁩ میں ایک چھپکلی جنگجو سے لڑائی۔ چیٹ ہر ضرب درج کرتی ہے۔

صحرا میں ایک کنکال شہسوار۔
صحرا میں ایک کنکال شہسوار سے وار کا تبادلہ کرتا ہوا ایک تلوار باز

صحرا میں ایک کنکال شہسوار۔

10

دنیا میں جادو

⁨کلمورین⁩ میں جادو علمِ پیوند ہے: دو چیزوں کے درمیان ایسا ٹھیک ٹھیک تعلق تیار کرنے کا ہنر کہ ایک دوسرے کو جواب دے۔ ایک تیار کیا گیا تعلق ایک پیوند ہے، اور یہ چار حصوں پر کھڑا ہے — چار سہارے۔ منبع وہ دیتا ہے جو حرکت کرتا ہے۔ حوالہ موضوع کی شناخت کرتا ہے۔ راہ محدود کرتی ہے کہ تبدیلی کہاں جا سکتی ہے۔ حامل عمل کو مکمل ہونے تک جوڑے رکھتا ہے۔ ایک کھو دیں تو عمل کسی پراسرار طریقے سے نہیں بلکہ ایک مخصوص، قابلِ تشخیص طریقے سے ناکام ہوتا ہے۔

کچھ تخلیق نہیں ہوتا۔ حرارت کہیں سے آئی، بھرا ہوا زخم کسی سے خرچ ہوا، اور جادوگر کے برتن پر جما پالا اس کی رسید ہے — اسی لیے کسی عمل کو بعد میں پڑھا جا سکتا ہے، اور اسی لیے غیر قانونی عمل کا اپنا ایک نام ہے: باطل پیوند۔

اور زمین بھی جواب میں بحث کرتی ہے۔ ⁨کلمورین⁩ کا زیادہ تر حصہ بلند جادو کی زمین ہے، جہاں جادو پوری طرح کام کرتا ہے۔ چند جگہوں کے گرد یہ کمزور پڑ جاتا ہے: کم جادو کی زمین پر طلسم کا نقصان، شفا اور مانا سب آدھے رہ جاتے ہیں۔ ان کے بیچ میں یہ مردہ ہے — کوئی طلسم ڈالنا نہیں، جادوئی اثرات چھن جاتے ہیں، طلسم سے اڑنے والے آسمان سے گر پڑتے ہیں، اور کوئی موت سے زندہ نہیں کیا جاتا۔ کمزور زمین فیصلہ کرتی ہے: بلند زمین پر کھڑا جادوگر مردہ زمین پر کھڑے کسی پر وار نہیں کر سکتا۔ کسی طلسم گر کو اس پر لے آئیں تو آپ کو طلسموں سے کوئی خطرہ نہیں۔

⁨شیشے کے میدان⁩ مردہ زمین ہے: وہاں کوئی طلسم کام نہیں کرتا، اور HUD یہی بتاتا ہے۔
پھیکی ریت پر ایک پروں والا روکاری؛ چھوٹے نقشے کے نیچے HUD پر “جادو نہیں” کا نشان

⁨شیشے کے میدان⁩ مردہ زمین ہے: وہاں کوئی طلسم کام نہیں کرتا، اور HUD یہی بتاتا ہے۔

11

لیول اور مہارتیں

QFT میں لیول ہیں، لیکن طاقت جان بوجھ کر ہموار رکھی گئی ہے۔ حد 75 ہے، اور بہترین سازوسامان والا لیول 75 کا کردار بہترین سازوسامان والے لیول 1 کے کردار سے صرف تقریباً پانچواں حصہ زیادہ طاقتور ہے۔ تجربہ کار کے پاس انتخاب ہوتا ہے — زیادہ قدرتیں، زیادہ مہارتیں، لڑائی کا جواب دینے کے زیادہ طریقے۔ صحیح لڑائی چننے والا نیا کھلاڑی اسے جیت سکتا ہے۔

لیول آپ کا تربیتی بجٹ بڑھاتے ہیں۔ جہان بھر کے تربیت کار سونے اور تربیتی پوائنٹ کے بدلے مہارتیں سکھاتے ہیں، اور اہل ہونے پر آپ کو اپنی کلاس چننے دیتے ہیں؛ آپ کی کلاس اور تخصصات آپ کو قدرتیں عطا کرتے ہیں۔ گروہ بنائیں تو قریب کا ہر رکن تجربے میں شریک ہوتا ہے، ہر ساتھی کے لیے ایک اضافے کے ساتھ۔

12

موت

جب آپ گرتے ہیں تو بجھتی حالت میں ہوتے ہیں: پینتیس سیکنڈ جن میں زندہ کرنے کی قدرت رکھنے والا کوئی بھی آپ کو وہیں واپس لا سکتا ہے جہاں آپ پڑے ہیں، کھڑا، اپنی ہر چیز کے ساتھ۔ اگر کوئی نہ آئے تو آپ اس قلب درخت پر جاگتے ہیں جس سے آپ بندھے ہیں، یا اپنی گلڈ کے شہر میں، یا اپنے آبائی شہر میں۔ تہہ خانے میں مریں تو سطح پر جاگتے ہیں — سوائے اس کے کہ وہ اتھاہ ہو۔

موت کی قیمت وہ ہے جو آپ اٹھائے ہوئے ہیں، وہ نہیں جو آپ ہیں۔ آپ کا بستہ آپ کی لاش پر رہتا ہے کہ کوئی بھی اسے لوٹ لے — آپ بھی، اگر آپ اس تک واپس پہنچ جائیں — لیکن جو آپ پہنے اور تھامے ہیں وہ آپ کے ساتھ رہتا ہے، اور تجربے کا کوئی جرمانہ نہیں۔ لڑائی میں جانے سے پہلے جو کھونا برداشت نہ کر سکیں وہ اپنے جسم پر یا بینک میں رکھیں۔

بجھتی حالت
پینتیس سیکنڈ

پانچ قدرتیں گرے ہوئے کھلاڑی کو وہیں اٹھا سکتی ہیں جہاں وہ پڑا ہو — مردہ جادو والی زمین کے سوا کہیں بھی۔

لاش
آپ کا بستہ

آدھے گھنٹے تک آپ کی لاش پر پڑا رہتا ہے، جسے کوئی بھی لوٹ سکتا ہے۔ آپ کا پہنا ہوا سازوسامان آپ کے ساتھ آتا ہے۔

اتھاہ
حتمی موت

کڈگ کے مغرب میں ایک غار۔ وہاں گریں اور، جب تک کوئی بروقت آپ کو زندہ نہ کرے، آپ کا کردار ہمیشہ کے لیے چلا جاتا ہے، اپنی اٹھائی اور پہنی ہر چیز کے ساتھ۔ نہ کوئی اندر فوری منتقل ہوتا ہے نہ باہر۔

13

لوٹ، ریڈار اور ریکارڈ

⁨کلمورین⁩ میں ڈاکوؤں کے ڈیرے اور تہہ خانے جگہ جگہ ہیں، اور ہر مخلوق اپنی قسم اور خطرناکی کے مطابق لوٹ گراتی ہے۔ ہر 150 خطرناک درندوں یا وحشیوں میں سے تقریباً ایک سورما ہوتا ہے، اس کے سر کے اوپر سنہری لقب اور جسم پر افسانوی خزانہ؛ تہہ خانے کا آخری سردار بھی افسانوی خزانہ رکھتا ہے، اور شکار کیے گئے ہرن، بارہ سنگھے اور خرگوش اپنی کھالیں دیتے ہیں۔ جو کچھ آپ اٹھاتے ہیں وہ لوٹا جاتا ہے، دکانوں یا دوسرے کھلاڑیوں سے خریدا جاتا ہے، یا آپ کے اپنے ہاتھ سے بنتا ہے؛ شہر کی کارگاہیں اس کے سپاہیوں کو مسلح کرتی ہیں اور تختوں اور لوہے کو محاصرے کی کٹوں اور جہاز کی ملکیتی سندوں میں بدلتی ہیں۔

چونکہ کلائنٹ کی طرف ریڈار ہیک کرنا معمولی بات ہے، گیم ایک ایماندار ریڈار ساتھ دیتی ہے: ایک چھوٹا نقشہ جو ہر قریبی کھلاڑی اور مخلوق کو ایک نقطے کی صورت دکھاتا ہے، تاکہ کسی کو ناجائز برتری نہ ملے۔ دنیا کا نقشہ آپ کا علاقہ، آپ کی فوجیں، سڑکیں، جاری محاصرے، وہ زمین جہاں جادو کمزور پڑتا یا مر جاتا ہے، دوردروازے اور پناہ گاہ تہوں میں دکھاتا ہے۔

روزنامچہ ہر وہ سلسلہ محفوظ رکھتا ہے جو آپ نے اٹھایا۔ دوستوں کی فہرست بتاتی ہے کہ کون آن لائن ہے، اور ڈاک ہر کسی تک پہنچتی ہے: خطوط فوراً پہنچتے ہیں، اور مال اور سونے کے پارسل بینک سے بینک جاتے ہیں۔ بات کرنے کے لیے ایک کلید دبائے رکھیں — اپنے آس پاس کے کھلاڑیوں سے، یا اپنے گروہ، گلڈ، مجلس یا ریاست سے، وہ جہاں بھی ہوں؛ صوتی گفتگو تب تک بند رہتی ہے جب تک آپ اسے چالو نہ کریں۔ اور آپ کوئی بھی سیشن ریکارڈ کر سکتے ہیں — یا ابھی گزرا ہوا منٹ محفوظ کر سکتے ہیں — اور بعد میں کسی بھی زاویے سے دوبارہ دیکھ سکتے ہیں۔

ایک بھرا ہوا بستہ۔ جو آپ اٹھائے ہوئے ہیں وہ مرنے پر کھو جاتا ہے؛ جو پہنے ہوئے ہیں وہ آپ کے ساتھ رہتا ہے۔
سامان کی کھڑکی: پہنا ہوا سازوسامان، اور ساتھ ہتھیاروں، زرہ، جمع کرنے کے اوزار، جواہرات، نشاناتِ فتح، مچھلی، جڑی بوٹیوں، دوائیوں اور ایک تھیلے سے بھرا بستہ

ایک بھرا ہوا بستہ۔ جو آپ اٹھائے ہوئے ہیں وہ مرنے پر کھو جاتا ہے؛ جو پہنے ہوئے ہیں وہ آپ کے ساتھ رہتا ہے۔

عظیم حیوان
دس جنگجو لائیں

عظیم اژدہے، ہائیڈرا، عفریتوں کا آقا اور ان جیسے بیابانوں میں کبھی کبھار گھومتے ہیں۔ ہر ایک اپنی پہنچ میں سب کو مارتا ہے، اسے ششدر یا بے حرکت نہیں کیا جا سکتا، اور ایک خزانے کے ڈھیر پر مرتا ہے۔

نیلام گھر
ہر پیشکش، کہیں سے بھی

پورے جہان کی پیشکشیں کہیں سے بھی تلاش کریں، پھر بینک پر پیشکش رکھیں اور خریدیں۔ مال خریدار کو پارسل کی صورت میں پہنچتا ہے، اور ترسیل کا خرچ خریدار ادا کرتا ہے۔

PvP ریکارڈ
ہر قتل محفوظ ہے

جہان کو ہر کھلاڑی کے قتل کی خبر ہوتی ہے، اور دونوں کے ریکارڈ اسے محفوظ رکھتے ہیں۔ اپنے یا کسی اور کے قتل اور اموات کے لیے /pvp لکھیں۔

زمین تھامنے کو تیار؟

کردار بنائیں، اپنی راہ چنیں، اور ایک گلڈ ڈھونڈیں جس کے ساتھ شہر بسائیں۔

نظام پڑھیں نسل راہ کلاس تخصصات