Bogenklinge

Durchdringe Plattenrüstung mit geometrischer Präzision

Eine Klinge und eine freie Hand ermöglichen es dir, Gegner im Duell Mann gegen Mann zu stellen und mithilfe von Arkana die exakte Nahtstelle ihrer Rüstung zu finden. Du stehst an vorderster Front und verwandelst ein chaotisches Handgemenge in eine Folge sauberer, chirurgischer Hiebe. Nur ein Volk kann diese Technik meistern. Wähle diesen Pfad, wenn du makellose Ausführung roher Gewalt vorziehst.

Völker
nur Elf

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Schwert
  • KlingenwebenErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

6 automatisch gewährt

  • Flächenwirkung: Hiebschaden (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 17 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 1,8 m
    Schaden: 7-28 (17 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

3 erlernbar

  • Selbst: Bonus (Angriff)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffsverzögerung: +0,7 %
    Angriffswert: +1,0 %
    Machtschaden: -50,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 20 s
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Schadensschild

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: -15,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Malus (Nahkampfwiderstand)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,2 s
    Rang: 1 / 20