Lame arcanique
Fends la plaque avec une précision géométrique
Une lame et une main libre te permettent de défier tes ennemis en duel en utilisant les Arcanes pour déceler le moindre interstice dans leur armure. Tu tiens la première ligne, transformant une mêlée chaotique en une suite de frappes nettes et chirurgicales. Une seule race peut maîtriser cette technique. Choisis cette voie si tu privilégies l'exécution parfaite à la force brute.
- Races
- Elfe uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Épée
- Tissage de lamesRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
6 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts tranchants (Portée 0)
Exclut le lanceurCoût : 17 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 1,8 mDégâts : 7-28 (17 à ton rang)Incantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 20 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
3 à entraîner
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Sur soi : Bonus (Attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : +0,7 %Valeur d'attaque : +1,0 %Dégâts de Pouvoir : -50,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 20 sDe nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bouclier de dégâts
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : -15,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120,2 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Malus (Résistance à la mêlée)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : 3 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,2 sRang : 1 / 20