Lame arcanique

Fends la plaque avec une précision géométrique

Une lame et une main libre te permettent de défier tes ennemis en duel en utilisant les Arcanes pour déceler le moindre interstice dans leur armure. Tu tiens la première ligne, transformant une mêlée chaotique en une suite de frappes nettes et chirurgicales. Une seule race peut maîtriser cette technique. Choisis cette voie si tu privilégies l'exécution parfaite à la force brute.

Races
Elfe uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Épée
  • Tissage de lamesRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

6 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts tranchants (Portée 0)
    Exclut le lanceur

    Coût : 17 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 1,8 m
    Dégâts : 7-28 (17 à ton rang)
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

3 à entraîner

  • Sur soi : Bonus (Attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : +0,7 %
    Valeur d'attaque : +1,0 %
    Dégâts de Pouvoir : -50,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 20 s
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Bouclier de dégâts

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,2 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Malus (Résistance à la mêlée)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : 3 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,2 s
    Rang : 1 / 20