Lama Arcana

Fendi le piastre con precisione geometrica

Una sola lama e una mano libera ti consentono di affrontare i nemici in duello usando l'Arcano per individuare l'esatta giuntura della loro armatura. Combatti in prima linea, trasformando una mischia caotica in una sequenza di colpi netti e chirurgici. Solo una razza può padroneggiare questa tecnica. Scegli questo sentiero se anteponi un'esecuzione impeccabile alla forza bruta.

Razze
solo Elfo

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Spada
  • Danza delle LameRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

6 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni da taglio (Portata zero)
    Esclude chi lancia

    Costo: 17% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 1,8 m
    Danno: 7-28 (17 al tuo grado)
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

3 addestrabili

  • Personale: Bonus (Attacco)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Ritardo d'attacco: +0,7%
    Valore d'attacco: +1,0%
    Potere d'attacco: -50,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 20 s
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Scudo offensivo

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore di difesa: -15,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120,2 s
    Grado: 1 / 20
  • Bersaglio singolo: Penalità (Resistenza alla mischia)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,2 s
    Grado: 1 / 20