Lâmina Voltaica

Corte armaduras com precisão geométrica

Uma lâmina e uma mão livre permitem a você duelar mano a mano usando Arcano para achar a fresta exata na armadura inimiga. Você combate na linha de frente, transformando uma briga caótica em golpes limpos e cirúrgicos. Apenas uma raça é capaz de dominar esta técnica. Escolha este caminho se você prefere execução impecável à força bruta.

Raças
Só Elfo

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Espada
  • Dança das LâminasRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

6 concedidas automaticamente

  • Área de efeito: Dano cortante (Alcance 0)
    Exclui quem conjura

    Custo: 17% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 1,8 m
    Dano: 7-28 (17 no seu grau)
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Defesa)

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Atordoamento

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueio de poderes

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40

3 treináveis

  • Alvo único: Penalidade (Resistência corpo a corpo)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: 3 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,2 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Bônus (Ataque)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Atraso de Ataque: +0,7%
    Índice de Ataque: +1,0%
    Poder de Dano: -50,0%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 20 s
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Escudo de dano

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: -15,0%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 120,2 s
    Grau: 1 / 20