Klingenmeister

Die Genugtuung eines unerschütterlichen Schlags

Reine Wiederholung und Muskelgedächtnis machen dich zu einem Duellanten, der nie verfehlt. Hier gibt es keinen Zierrat, nur die Gewissheit von Stahl, der jedes einzelne Mal sein Ziel trifft. Diese beschränkte Disziplin ist auf vier Völker begrenzt. Schließe dich den Puristen an, um die Kunst des tödlichen Hiebs zu meistern.

Völker
Mensch, Halbelf, Gnom und Schatten

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Schwert
  • KlingenmeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

6 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Hiebschaden (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 1,8 m
    Schaden: 13-32 (23 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 11 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 11 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 7-17 (12 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 17 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +2,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

3 erlernbar

  • Selbst: Bonus (Angriff)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffsverzögerung: +0,7 %
    Angriffswert: +1,0 %
    Machtschaden: -50,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 20 s
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Schadensschild

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: -15,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Malus (Nahkampfwiderstand)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,2 s
    Rang: 1 / 20