Klingenmeister
Die Genugtuung eines unerschütterlichen Schlags
Reine Wiederholung und Muskelgedächtnis machen dich zu einem Duellanten, der nie verfehlt. Hier gibt es keinen Zierrat, nur die Gewissheit von Stahl, der jedes einzelne Mal sein Ziel trifft. Diese beschränkte Disziplin ist auf vier Völker begrenzt. Schließe dich den Puristen an, um die Kunst des tödlichen Hiebs zu meistern.
- Völker
- Mensch, Halbelf, Gnom und Schatten
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Schwert
- KlingenmeisterschaftErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
6 automatisch gewährt
-
Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Hiebschaden (Reichweite 0)
Ausgenommen: WirkenderKosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 1,8 mSchaden: 13-32 (23 auf deinem Rang)Zauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 20 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 11 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Kosten: 11 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstSchaden: 7-17 (12 auf deinem Rang)Nahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 17 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +2,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
3 erlernbar
-
Selbst: Bonus (Angriff)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffsverzögerung: +0,7 %Angriffswert: +1,0 %Machtschaden: -50,0 %Dauer: 30 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 20 sWieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Schadensschild
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstVerteidigungswert: -15,0 %Dauer: 30 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120,2 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Malus (Nahkampfwiderstand)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: 3 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 30 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,2 sRang: 1 / 20