Mistrz miecza
Satysfakcja z niezachwianego pchnięcia
Czysta powtarzalność i pamięć mięśniowa czynią z ciebie szermierza, który nigdy nie chybia. Nie ma tu miejsca na popisywanie się – liczy się tylko pewność stali trafiającej w cel za każdym razem. Ta ograniczona Dyscyplina jest dostępna dla czterech ras. Dołącz do purystów, by opanować sztukę śmiertelnego cięcia.
- Rasy
- Człowiek, Półelf, Gnom i Cień
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Miecz
- Władanie ostrzamiWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
6 przyznawane automatycznie
-
Obszar działania: Obrażenia cięte (Zasięg 0)
Nie obejmuje rzucającegoKoszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 1,8 mObrażenia: 13-32 (23 na twojej randze)Czas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 20 -
Moc broni, Kara (Obrona)
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Blokada mocy
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Ogłuszenie
Koszt: 11% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 11% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia: 7-17 (12 na twojej randze)Obrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 17% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +2,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40
3 do wyuczenia
-
Na siebie: Tarcza zadająca obrażenia
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik obrony: -15,0%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 120,2 sRanga: 1 / 20 -
Pojedynczy cel: Kara (Odporność na walkę wręcz)
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: 3 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 300,2 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Premia (Atak)
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćOpóźnienie ataku: +0,7%Wskaźnik ataku: +1,0%Obrażenia mocy: -50,0%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 20 sGotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 20