Mistrz miecza

Satysfakcja z niezachwianego pchnięcia

Czysta powtarzalność i pamięć mięśniowa czynią z ciebie szermierza, który nigdy nie chybia. Nie ma tu miejsca na popisywanie się – liczy się tylko pewność stali trafiającej w cel za każdym razem. Ta ograniczona Dyscyplina jest dostępna dla czterech ras. Dołącz do purystów, by opanować sztukę śmiertelnego cięcia.

Rasy
Człowiek, Półelf, Gnom i Cień

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Miecz
  • Władanie ostrzamiWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

6 przyznawane automatycznie

  • Obszar działania: Obrażenia cięte (Zasięg 0)
    Nie obejmuje rzucającego

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 1,8 m
    Obrażenia: 13-32 (23 na twojej randze)
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Moc broni, Kara (Obrona)

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Blokada mocy

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Ogłuszenie

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 7-17 (12 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 17% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +2,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

3 do wyuczenia

  • Na siebie: Tarcza zadająca obrażenia

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik obrony: -15,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120,2 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Kara (Odporność na walkę wręcz)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: 3 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,2 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Atak)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Opóźnienie ataku: +0,7%
    Wskaźnik ataku: +1,0%
    Obrażenia mocy: -50,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 20 s
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 20