Maestro di Spade
La soddisfazione di un colpo inflessibile
Pura ripetizione e memoria muscolare ti rendono un duellante che non manca mai il bersaglio. Non c'è spazio per le fioriture, solo la certezza che l'acciaio colpisca il segno ogni singola volta. Questa disciplina ristretta è limitata a quattro razze. Unisciti ai puristi per padroneggiare l'arte del colpo letale.
- Razze
- Umano, Mezzelfo, Gnomo e Ombra
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Spada
- Maestria con la LamaRichiede: livello 20
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
6 conferite automaticamente
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Area d'effetto: Danni da taglio (Portata zero)
Esclude chi lanciaCosto: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 1,8 mDanno: 13-32 (23 al tuo grado)Lancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 20 -
Potere dell'arma, Penalità (Difesa)
Costo: 8% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Blocco dei poteri
Costo: 8% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Stordimento
Costo: 11% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Danni da sanguinamento
Costo: 11% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno: 7-17 (12 al tuo grado)Danno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Attacco)
Costo: 17% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +2,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40
3 addestrabili
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Personale: Bonus (Attacco)
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoRitardo d'attacco: +0,7%Valore d'attacco: +1,0%Potere d'attacco: -50,0%Durata: 30 sLancio: 0,2 sRicarica: 20 sDi nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 20 -
Personale: Scudo offensivo
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoValore di difesa: -15,0%Durata: 30 sLancio: 0,2 sRicarica: 120 sDi nuovo pronto tra 120,2 sGrado: 1 / 20 -
Bersaglio singolo: Penalità (Resistenza alla mischia)
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: 3 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDurata: 30 sLancio: 0,2 sRicarica: 300 sDi nuovo pronto tra 300,2 sGrado: 1 / 20