Maestro di Spade

La soddisfazione di un colpo inflessibile

Pura ripetizione e memoria muscolare ti rendono un duellante che non manca mai il bersaglio. Non c'è spazio per le fioriture, solo la certezza che l'acciaio colpisca il segno ogni singola volta. Questa disciplina ristretta è limitata a quattro razze. Unisciti ai puristi per padroneggiare l'arte del colpo letale.

Razze
Umano, Mezzelfo, Gnomo e Ombra

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Spada
  • Maestria con la LamaRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

6 conferite automaticamente

  • Area d'effetto: Danni da taglio (Portata zero)
    Esclude chi lancia

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 1,8 m
    Danno: 13-32 (23 al tuo grado)
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 11% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 11% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 7-17 (12 al tuo grado)
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 17% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +2,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

3 addestrabili

  • Personale: Bonus (Attacco)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Ritardo d'attacco: +0,7%
    Valore d'attacco: +1,0%
    Potere d'attacco: -50,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 20 s
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Scudo offensivo

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore di difesa: -15,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120,2 s
    Grado: 1 / 20
  • Bersaglio singolo: Penalità (Resistenza alla mischia)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,2 s
    Grado: 1 / 20