Maître d'armes
La satisfaction d'une frappe inébranlable
Une pratique rigoureuse et la mémoire musculaire font de toi un duelliste qui ne rate jamais sa cible. Nul artifice ici, seulement la certitude de l'acier qui frappe juste à chaque coup. Cette discipline restreinte est limitée à quatre races. Rejoins les puristes pour maîtriser l'art du coup mortel.
- Races
- Humain, Demi-elfe, Gnome et Ombre
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Épée
- Maîtrise des lamesRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
6 accordées automatiquement
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Zone d'effet : Dégâts tranchants (Portée 0)
Exclut le lanceurCoût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 1,8 mDégâts : 13-32 (23 à ton rang)Incantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 20 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 7-17 (12 à ton rang)Dégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 17 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
3 à entraîner
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Sur soi : Bonus (Attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : +0,7 %Valeur d'attaque : +1,0 %Dégâts de Pouvoir : -50,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 20 sDe nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bouclier de dégâts
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : -15,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120,2 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Malus (Résistance à la mêlée)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : 3 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,2 sRang : 1 / 20