Dunkelritter

Finde die Lücken in jeder Rüstung.

Du bist ein Jäger im Nahkampf, der mit List jenen einen Nerv oder jene eine Fuge findet, die ungeschützt bleibt. Indem du präzise Schläge landest, die sich nicht schließen wollen, schaltest du vorrangige Ziele mit kühler Grausamkeit aus. Deine Gruppe wird sich darauf verlassen, dass du den unbezwingbaren Feind brichst, wenn Stahl allein versagt.

Völker
Mensch, Halbelf, Rookari, Zentaur, Gnom, Halbriese, Minotaurus, Nephilim, Schatten und Vampir

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

3 erlernbar

  • Einzelziel: Betäubung

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 3 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 10 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Furcht bei Nichtspielern

    Kosten: 30 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Einzelziel: Blindheit

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffswert: -1,0 %
    Verteidigungswert: -1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 121 s
    Rang: 1 / 20