Chevalier noir

Traque la moindre faille dans les armures.

Tu es un prédateur dans la mêlée, usant de Ruse pour dénicher le nerf ou l'articulation impossible à protéger. En portant des coups précis qui refusent de guérir, tu élimines les cibles prioritaires avec une cruauté calculée. Ton groupe comptera sur toi pour briser l'ennemi invulnérable lorsque l'acier ne suffit plus.

Races
Humain, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Gnome, Demi-géant, Minotaure, Nephilim, Ombre et Vampire

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

3 à entraîner

  • Cible unique : Cécité

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : 3 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Valeur d'attaque : -1,0 %
    Valeur de défense : -1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Peur sur PNJ

    Coût : 30 % de ton endurance
    Portée : 3 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Étourdissement

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 3 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10 s
    Rang : 1 / 20