Mroczny rycerz

Wypatruj szczelin w każdej zbroi.

Jesteś drapieżnikiem w zwarciu, wykorzystującym Podstęp, by odnaleźć ten jeden nerw lub staw, którego nie da się osłonić. Zadając precyzyjne ciosy, które nie chcą się goić, eliminujesz priorytetowe cele z wyrachowanym okrucieństwem. Twoja drużyna polega na tobie, gdy trzeba skruszyć niezniszczalnego wroga, przeciw któremu sama stal to za mało.

Rasy
Człowiek, Półelf, Rookari, Centaur, Gnom, Półolbrzym, Minotaur, Nefilim, Cień i Wampir

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

3 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Ogłuszenie

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 3 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 10 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Strach u postaci niezależnej

    Koszt: 30% twojej kondycji
    Zasięg: 3 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Oślepienie

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: 3 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Wskaźnik ataku: -1,0%
    Wskaźnik obrony: -1,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 121 s
    Ranga: 1 / 20