Ritter
Die unerschütterliche Mauer aus Stahl
Beherrsche den Nahkampf als Duellant, der seinen Wert daran misst, wie lange er einen Gegner in Schach halten kann. Schwere Plattenrüstung und kriegerische Disziplin verwandeln jeden Kampf in einen riskanten Tanz der Reflexe. Du bist der Anker, auf den sich die Gruppe verlässt, um eine Stellung endlos zu halten. Beweise deinen Wert, indem du als Letzter stehst.
- Völker
- Mensch, Halbelf, Zentaur, Gnom und Halbriese
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
2 erlernbar
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Selbst: Bonus (Geist)
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Schaden)
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,0 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20