Ritter

Die unerschütterliche Mauer aus Stahl

Beherrsche den Nahkampf als Duellant, der seinen Wert daran misst, wie lange er einen Gegner in Schach halten kann. Schwere Plattenrüstung und kriegerische Disziplin verwandeln jeden Kampf in einen riskanten Tanz der Reflexe. Du bist der Anker, auf den sich die Gruppe verlässt, um eine Stellung endlos zu halten. Beweise deinen Wert, indem du als Letzter stehst.

Völker
Mensch, Halbelf, Zentaur, Gnom und Halbriese

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

2 erlernbar

  • Selbst: Bonus (Geist)

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Schaden)

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20