Rycerz

Niewzruszony mur ze stali

Zdominuj walkę w zwarciu jako szermierz, który mierzy swoją wartość czasem, przez jaki potrafi powstrzymać wroga. Ciężka płyta i dyscyplina bojowa zamieniają każde starcie w śmiertelny taniec refleksu. Jesteś kotwicą, na której polega drużyna, by bez końca utrzymać pojedynczy punkt. Udowodnij swą wartość, zostając na nogach jako ostatni.

Rasy
Człowiek, Półelf, Centaur, Gnom i Półolbrzym

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

2 do wyuczenia

  • Na siebie: Premia (Obrażenia)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,0%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Duch)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20