Sanguimant

Macht, bezahlt mit Adern

Opfere deine eigene Lebenskraft, um heftige Mutationen als Nahkämpfer mit verheerendem Berstschaden auszulösen. Diese beschränkte Rolle verlangt einen grausamen Abtausch zwischen Selbstverletzung und vernichtender körperlicher Kraft, um Feinde zu zerreißen. Schlage Schneisen durch die gegnerischen Reihen, indem du den Blutzoll zahlst. Je mehr du blutest, desto härter triffst du.

Völker
nur Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • BlutkundeErfordert: Stufe 15

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Einzelziel: Verwandlung: Ghul

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 4,5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Flächenwirkung: Gesundheitsentzug
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 30 % deiner Gesundheit
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,8 m
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Flug

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Elementarwiderstandskraft

    Kosten: 15 % deiner Gesundheit
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 20