Sanguimanta
Moc opłacona w żyłach
Poświęcaj własne siły życiowe, by wywoływać gwałtowne mutacje jako zadający druzgocące obrażenia wojownik w zwarciu. Ta ograniczona rola wymusza brutalny kompromis między samookaleczeniem a niszczycielską siłą fizyczną rozszarpującą wrogów. Przebijaj się przez opór, płacąc krwią za każdy krok. Im więcej krwawisz, tym mocniej uderzasz.
- Rasy
- tylko Wampir
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Magia krwiWymaga: poziom 15
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
4 do wyuczenia
-
Obszar działania: Wysysanie zdrowia
Nie obejmuje drużynyKoszt: 30% twojego zdrowiaZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,8 mCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Lot
Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Przemiana w ghula
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas trwania: 4,5 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 601,5 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Męstwo żywiołów
Koszt: 15% twojego zdrowiaZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 20