Sanguimanta

Moc opłacona w żyłach

Poświęcaj własne siły życiowe, by wywoływać gwałtowne mutacje jako zadający druzgocące obrażenia wojownik w zwarciu. Ta ograniczona rola wymusza brutalny kompromis między samookaleczeniem a niszczycielską siłą fizyczną rozszarpującą wrogów. Przebijaj się przez opór, płacąc krwią za każdy krok. Im więcej krwawisz, tym mocniej uderzasz.

Rasy
tylko Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Magia krwiWymaga: poziom 15

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 do wyuczenia

  • Obszar działania: Wysysanie zdrowia
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 30% twojego zdrowia
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,8 m
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Lot

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Przemiana w ghula

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 4,5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Męstwo żywiołów

    Koszt: 15% twojego zdrowia
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 20