Sanguimancien

La puissance payée par les veines

Dépense ta propre vitalité pour déclencher de violentes mutations en combattant d'assaut au corps à corps. Ce rôle exclusif impose un compromis impitoyable entre blessures auto-infligées et puissance physique dévastatrice pour déchiqueter l'adversaire. Fends les lignes adverses en payant le tribut du sang. Plus tu saignes, plus tes coups portent.

Races
Vampire uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Magie de sangRequiert : niveau 15

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 à entraîner

  • Sur soi : Vol

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Drain de santé
    Exclut le groupe

    Coût : 30 % de ta santé
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,8 m
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Transformation en goule

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 4,5 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Robustesse élémentaire

    Coût : 15 % de ta santé
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 20