Sanguimancien
La puissance payée par les veines
Dépense ta propre vitalité pour déclencher de violentes mutations en combattant d'assaut au corps à corps. Ce rôle exclusif impose un compromis impitoyable entre blessures auto-infligées et puissance physique dévastatrice pour déchiqueter l'adversaire. Fends les lignes adverses en payant le tribut du sang. Plus tu saignes, plus tes coups portent.
- Races
- Vampire uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Magie de sangRequiert : niveau 15
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
4 à entraîner
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Sur soi : Vol
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Drain de santé
Exclut le groupeCoût : 30 % de ta santéPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Transformation en goule
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 4,5 minIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Robustesse élémentaire
Coût : 15 % de ta santéPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 20