Werratte

Durchquere die Eingeweide der Stadt, um den Weg zu öffnen

Schrumpfe deine Gestalt, um durch Durchlässe und Spalten zu schlüpfen, die jedem anderen Verbündeten den Weg versperren würden. Sobald du die Tiefen infiltriert hast, öffnest du den Pfad für den Rest der Gruppe. Beschränkt auf drei Völker, ist dies dein Weg, um als Letzter aus der Kanalisation zu steigen.

Völker
nur Mensch, Gnom und Schatten

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Pfad der RatteErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 automatisch gewährt

  • Flächenwirkung: Krankheit (Reichweite 0)
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 21 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 9,1 m
    Ausdauerregeneration: -1,0 %
    Dauer: 2 min
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 31 s
    Rang: 1 / 20
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 17 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

3 erlernbar

  • Selbst: Verwandlung: Werratte

    Kosten: 40 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 7,5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Verwandlung: Ratte

    Kosten: 40 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Ausdauerregeneration: +3,0 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Gruppe: Bonus (Schaden)
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen und von ihr betroffen zu sein

    Kosten: 40 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 600,2 s
    Rang: 1 / 20