Werratte
Durchquere die Eingeweide der Stadt, um den Weg zu öffnen
Schrumpfe deine Gestalt, um durch Durchlässe und Spalten zu schlüpfen, die jedem anderen Verbündeten den Weg versperren würden. Sobald du die Tiefen infiltriert hast, öffnest du den Pfad für den Rest der Gruppe. Beschränkt auf drei Völker, ist dies dein Weg, um als Letzter aus der Kanalisation zu steigen.
- Völker
- nur Mensch, Gnom und Schatten
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Pfad der RatteErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 automatisch gewährt
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Flächenwirkung: Krankheit (Reichweite 0)
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen
Ausgenommen: GruppeKosten: 21 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mAusdauerregeneration: -1,0 %Dauer: 2 minSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 31 sRang: 1 / 20 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 17 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
3 erlernbar
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Selbst: Verwandlung: Werratte
Kosten: 40 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 7,5 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Verwandlung: Ratte
Kosten: 40 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAusdauerregeneration: +3,0 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 20 -
Gruppe: Bonus (Schaden)
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen und von ihr betroffen zu seinKosten: 40 % deiner AusdauerReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeNahkampfschaden: +1,0 %Dauer: 30 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 600,2 sRang: 1 / 20