Homem-rato

Percorra as entranhas da cidade para abrir o caminho

Encolha sua forma para passar por galerias pluviais e frestas que deteriam qualquer aliado. Depois de se infiltrar nas profundezas, você abre o Caminho para o resto do grupo avançar. Restrito a três raças, é assim que você se torna o último a sair dos esgotos.

Raças
Só Humano, Gnomo e Sombra

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Caminho do RatoRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

4 concedidas automaticamente

  • Área de efeito: Doença (Alcance 0)
    É preciso estar transformado para ativar este poder
    Exclui o grupo

    Custo: 21% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Recuperação de Vigor: -1,0%
    Duração: 2 min
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 31 s
    Grau: 1 / 20
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante
    É preciso estar transformado para ativar este poder

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Dano)
    É preciso estar transformado para ativar este poder

    Custo: 17% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Defesa)
    É preciso estar transformado para ativar este poder

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40

3 treináveis

  • Pessoal: Transformação em rato

    Custo: 40% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Recuperação de Vigor: +3,0%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Transformação em rato licantropo

    Custo: 40% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 7,5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Grupo: Bônus (Dano)
    É preciso estar transformado para ativar este poder e receber seus efeitos

    Custo: 40% do seu Vigor
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Dano Corpo a Corpo: +1,0%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 600,2 s
    Grau: 1 / 20