Ratto mannaro
Percorri le viscere della città per aprire il varco
Rimpicciolisci la tua forma per infilarti in condotti e varchi che fermerebbero qualunque altro alleato. Una volta penetrato nelle profondità, apri il sentiero affinché il resto del gruppo possa seguirti. Riservata a tre stirpi, è così che diventerai l'ultimo a uscire dalle fogne.
- Razze
- solo Umano, Gnomo e Ombra
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Via del topoRichiede: livello 20
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
4 conferite automaticamente
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Area d'effetto: Malattia (Portata zero)
Devi essere trasformato per attivare questo potere
Esclude il gruppoCosto: 21% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 9,1 mRecupero Vigore: -1,0%Durata: 2 minIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 31 sGrado: 1 / 20 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti
Devi essere trasformato per attivare questo potereCosto: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Danni)
Devi essere trasformato per attivare questo potereCosto: 17% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Difesa)
Devi essere trasformato per attivare questo potereCosto: 25% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40
3 addestrabili
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Personale: Trasformazione in ratto
Costo: 40% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoRecupero Vigore: +3,0%Durata: 10 minLancio: 1,5 sRicarica: 900 sDi nuovo pronto tra 901,5 sGrado: 1 / 20 -
Personale: Trasformazione in ratto mannaro
Costo: 40% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDurata: 7,5 minLancio: 1,5 sRicarica: 900 sDi nuovo pronto tra 901,5 sGrado: 1 / 20 -
Gruppo: Bonus (Danni)
Devi essere trasformato per attivare o ricevere gli effetti di questo potereCosto: 40% del tuo VigoreGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoDanno da mischia: +1,0%Durata: 30 sLancio: 0,2 sRicarica: 600 sDi nuovo pronto tra 600,2 sGrado: 1 / 20