Ratto mannaro

Percorri le viscere della città per aprire il varco

Rimpicciolisci la tua forma per infilarti in condotti e varchi che fermerebbero qualunque altro alleato. Una volta penetrato nelle profondità, apri il sentiero affinché il resto del gruppo possa seguirti. Riservata a tre stirpi, è così che diventerai l'ultimo a uscire dalle fogne.

Razze
solo Umano, Gnomo e Ombra

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Via del topoRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

4 conferite automaticamente

  • Area d'effetto: Malattia (Portata zero)
    Devi essere trasformato per attivare questo potere
    Esclude il gruppo

    Costo: 21% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,1 m
    Recupero Vigore: -1,0%
    Durata: 2 min
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 31 s
    Grado: 1 / 20
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 17% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

3 addestrabili

  • Personale: Trasformazione in ratto

    Costo: 40% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Recupero Vigore: +3,0%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 900 s
    Di nuovo pronto tra 901,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Trasformazione in ratto mannaro

    Costo: 40% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 7,5 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 900 s
    Di nuovo pronto tra 901,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Gruppo: Bonus (Danni)
    Devi essere trasformato per attivare o ricevere gli effetti di questo potere

    Costo: 40% del tuo Vigore
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Danno da mischia: +1,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 600,2 s
    Grado: 1 / 20