Rat-garou

Sillonne les entrailles de la cité pour frayer la voie

Réduis ta stature pour te faufiler à travers les conduits et les brèches qui arrêteraient n'importe quel allié. Une fois les profondeurs infiltrées, tu ouvres la voie pour le reste de la troupe. Réservé à trois races, ce rôle est l'assurance d'être le dernier à émerger des égouts.

Races
Humain, Gnome et Ombre uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Voie du ratRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 accordées automatiquement

  • Zone d'effet : Maladie (Portée 0)
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir
    Exclut le groupe

    Coût : 21 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Récupération d'endurance : -1,0 %
    Durée : 2 min
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 31 s
    Rang : 1 / 20
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 17 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

3 à entraîner

  • Sur soi : Transformation en rat

    Coût : 40 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Récupération d'endurance : +3,0 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Transformation en rat-garou

    Coût : 40 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 7,5 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Groupe : Bonus (Dégâts)
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir et en bénéficier

    Coût : 40 % de ton endurance
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Dégâts de mêlée : +1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 600,2 s
    Rang : 1 / 20