Rat-garou
Sillonne les entrailles de la cité pour frayer la voie
Réduis ta stature pour te faufiler à travers les conduits et les brèches qui arrêteraient n'importe quel allié. Une fois les profondeurs infiltrées, tu ouvres la voie pour le reste de la troupe. Réservé à trois races, ce rôle est l'assurance d'être le dernier à émerger des égouts.
- Races
- Humain, Gnome et Ombre uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Voie du ratRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
4 accordées automatiquement
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Zone d'effet : Maladie (Portée 0)
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir
Exclut le groupeCoût : 21 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mRécupération d'endurance : -1,0 %Durée : 2 minInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 31 sRang : 1 / 20 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 17 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
3 à entraîner
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Sur soi : Transformation en rat
Coût : 40 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeRécupération d'endurance : +3,0 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 900 sDe nouveau prêt dans 901,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Transformation en rat-garou
Coût : 40 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 7,5 minIncantation : 1,5 sRécupération : 900 sDe nouveau prêt dans 901,5 sRang : 1 / 20 -
Groupe : Bonus (Dégâts)
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir et en bénéficierCoût : 40 % de ton endurancePortée : 15,2 mCible : Ton groupeDégâts de mêlée : +1,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 600,2 sRang : 1 / 20