Szczurołak

Przemierzaj trzewia miasta, by utorować drogę

Zmniejsz swoje ciało, by prześlizgnąć się przez przepusty i szczeliny, które zatrzymałyby każdego innego sojusznika. Po zinfiltrowaniu głębin otwierasz ścieżkę dla reszty drużyny. Ograniczony do trzech ras sposób na to, by stać się ostatnim, który opuszcza kanały.

Rasy
tylko Człowiek, Gnom i Cień

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Droga SzczuraWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 przyznawane automatycznie

  • Obszar działania: Choroba (Zasięg 0)
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 21% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 9,1 m
    Regeneracja kondycji: -1,0%
    Czas trwania: 2 min
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 31 s
    Ranga: 1 / 20
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrażenia)
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy

    Koszt: 17% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrona)
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

3 do wyuczenia

  • Na siebie: Przemiana w szczurołaka

    Koszt: 40% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 7,5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 900 s
    Gotowość za: 901,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Przemiana w szczura

    Koszt: 40% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Regeneracja kondycji: +3,0%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 900 s
    Gotowość za: 901,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Drużyna: Premia (Obrażenia)
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy lub jej podlegać

    Koszt: 40% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Obrażenia w zwarciu: +1,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 600,2 s
    Ranga: 1 / 20