Werwolf

Jage als Teil eines aufeinander eingespielten Blutbunds

Reiße Ziele mit Klauen und Fängen in Stücke, während du an der Seite deines Rudels kämpfst. Dein Stoßschaden beruht auf Gemeinschaft, um deine Instinkte scharf und deinen Hunger im Zaum zu halten. Verfügbar für drei Völker – dieser Build ist ideal für jene, die Stärke im geteilten Zorn der Jagd finden.

Völker
nur Mensch, Halbelf und Gnom

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Pfad des WolfesErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 21 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 14-34 (24 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 17 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

3 erlernbar

  • Selbst: Verwandlung: Werwolf

    Kosten: 40 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 7,5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Verwandlung: Wolf

    Kosten: 40 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffsverzögerung: -0,8 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Gruppe: Bonus (Angriff)
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen und von ihr betroffen zu sein

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Angriffswert: +91,8 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 600,2 s
    Rang: 1 / 20