Werwolf
Jage als Teil eines aufeinander eingespielten Blutbunds
Reiße Ziele mit Klauen und Fängen in Stücke, während du an der Seite deines Rudels kämpfst. Dein Stoßschaden beruht auf Gemeinschaft, um deine Instinkte scharf und deinen Hunger im Zaum zu halten. Verfügbar für drei Völker – dieser Build ist ideal für jene, die Stärke im geteilten Zorn der Jagd finden.
- Völker
- nur Mensch, Halbelf und Gnom
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Pfad des WolfesErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 automatisch gewährt
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Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 21 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstSchaden: 14-34 (24 auf deinem Rang)Nahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 17 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
3 erlernbar
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Selbst: Verwandlung: Werwolf
Kosten: 40 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 7,5 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Verwandlung: Wolf
Kosten: 40 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffsverzögerung: -0,8 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 20 -
Gruppe: Bonus (Angriff)
Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen und von ihr betroffen zu seinKosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeAngriffswert: +91,8 %Dauer: 30 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 600,2 sRang: 1 / 20