Lupo mannaro

Caccia come parte di un patto di sangue coordinato

Dilania i bersagli con zanne e artigli combattendo al fianco del tuo branco. Il tuo danno repentino dipende dalla cooperazione per mantenere affilati gli istinti e tenere a freno la fame. Disponibile per tre stirpi, questa configurazione è l'ideale per chi trae forza dalla furia condivisa della caccia.

Razze
solo Umano, Mezzelfo e Gnomo

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Via del lupoRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

4 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 21% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 14-34 (24 al tuo grado)
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 17% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

3 addestrabili

  • Personale: Trasformazione in lupo

    Costo: 40% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Ritardo d'attacco: -0,8%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 900 s
    Di nuovo pronto tra 901,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Trasformazione in lupo mannaro

    Costo: 40% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 7,5 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 900 s
    Di nuovo pronto tra 901,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Gruppo: Bonus (Attacco)
    Devi essere trasformato per attivare o ricevere gli effetti di questo potere

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Valore d'attacco: +91,8%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 600,2 s
    Grado: 1 / 20