Lupo mannaro
Caccia come parte di un patto di sangue coordinato
Dilania i bersagli con zanne e artigli combattendo al fianco del tuo branco. Il tuo danno repentino dipende dalla cooperazione per mantenere affilati gli istinti e tenere a freno la fame. Disponibile per tre stirpi, questa configurazione è l'ideale per chi trae forza dalla furia condivisa della caccia.
- Razze
- solo Umano, Mezzelfo e Gnomo
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Via del lupoRichiede: livello 20
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
4 conferite automaticamente
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Potere dell'arma, Danni da sanguinamento
Devi essere trasformato per attivare questo potereCosto: 21% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno: 14-34 (24 al tuo grado)Danno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio
Devi essere trasformato per attivare questo potereCosto: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Difesa)
Devi essere trasformato per attivare questo potereCosto: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Attacco)
Devi essere trasformato per attivare questo potereCosto: 17% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40
3 addestrabili
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Personale: Trasformazione in lupo
Costo: 40% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoRitardo d'attacco: -0,8%Durata: 10 minLancio: 1,5 sRicarica: 900 sDi nuovo pronto tra 901,5 sGrado: 1 / 20 -
Personale: Trasformazione in lupo mannaro
Costo: 40% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDurata: 7,5 minLancio: 1,5 sRicarica: 900 sDi nuovo pronto tra 901,5 sGrado: 1 / 20 -
Gruppo: Bonus (Attacco)
Devi essere trasformato per attivare o ricevere gli effetti di questo potereCosto: 25% del tuo VigoreGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoValore d'attacco: +91,8%Durata: 30 sLancio: 0,2 sRicarica: 600 sDi nuovo pronto tra 600,2 sGrado: 1 / 20