Lobisomem

Cace como parte de um elo de sangue coordenado

Dilacere alvos com garras e presas enquanto luta ao lado de sua alcateia. Seu dano explosivo depende da parceria para manter os instintos afiados e a fome sob controle. Disponível para três raças, esta opção é ideal para quem encontra Força na fúria compartilhada da caçada.

Raças
Só Humano, Meio-Elfo e Gnomo

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Caminho do LoboRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

4 concedidas automaticamente

  • Poder de arma, Dano de sangramento
    É preciso estar transformado para ativar este poder

    Custo: 21% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano: 14-34 (24 no seu grau)
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano cortante
    É preciso estar transformado para ativar este poder

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Defesa)
    É preciso estar transformado para ativar este poder

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)
    É preciso estar transformado para ativar este poder

    Custo: 17% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40

3 treináveis

  • Pessoal: Transformação em lobo

    Custo: 40% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Atraso de Ataque: -0,8%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Transformação em lobisomem

    Custo: 40% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 7,5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Grupo: Bônus (Ataque)
    É preciso estar transformado para ativar este poder e receber seus efeitos

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Índice de Ataque: +91,8%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 600,2 s
    Grau: 1 / 20