Loup-garou
Chasse au sein d'un pacte de sang coordonné
Déchiquète tes proies à coups de griffes et de crocs tout en luttant aux côtés de ta meute. Tes pointes de dégâts dépendent de l'esprit d'équipe pour garder tes instincts affûtés et ta faim sous contrôle. Accessible à trois races, ce profil est idéal pour ceux qui puisent leur Force dans la fureur partagée de la traque.
- Races
- Humain, Demi-elfe et Gnome uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Voie du loupRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
4 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 21 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 14-34 (24 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 17 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
3 à entraîner
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Sur soi : Transformation en loup
Coût : 40 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -0,8 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 900 sDe nouveau prêt dans 901,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Transformation en loup-garou
Coût : 40 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 7,5 minIncantation : 1,5 sRécupération : 900 sDe nouveau prêt dans 901,5 sRang : 1 / 20 -
Groupe : Bonus (Attaque)
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir et en bénéficierCoût : 25 % de ton endurancePortée : 15,2 mCible : Ton groupeValeur d'attaque : +91,8 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 600,2 sRang : 1 / 20