Loup-garou

Chasse au sein d'un pacte de sang coordonné

Déchiquète tes proies à coups de griffes et de crocs tout en luttant aux côtés de ta meute. Tes pointes de dégâts dépendent de l'esprit d'équipe pour garder tes instincts affûtés et ta faim sous contrôle. Accessible à trois races, ce profil est idéal pour ceux qui puisent leur Force dans la fureur partagée de la traque.

Races
Humain, Demi-elfe et Gnome uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Voie du loupRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 21 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 14-34 (24 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 17 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

3 à entraîner

  • Sur soi : Transformation en loup

    Coût : 40 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Transformation en loup-garou

    Coût : 40 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 7,5 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Groupe : Bonus (Attaque)
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir et en bénéficier

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Valeur d'attaque : +91,8 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 600,2 s
    Rang : 1 / 20