Wilkołak
Poluj w ramach skoordynowanej więzi krwi
Rozszarpuj cele szponami i kłami, walcząc u boku swojej watahy. Twoje obrażenia seryjne zależą od współpracy, która wyostrza instynkty i trzyma głód na wodzy. Dostępna dla trzech ras konfiguracja jest idealna dla tych, którzy czerpią siłę ze wspólnej furii łowów.
- Rasy
- tylko Człowiek, Półelf i Gnom
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Droga WilkaWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
4 przyznawane automatycznie
-
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocyKoszt: 21% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia: 14-34 (24 na twojej randze)Obrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte
Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocyKoszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Obrona)
Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocyKoszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocyKoszt: 17% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40
3 do wyuczenia
-
Na siebie: Przemiana w wilkołaka
Koszt: 40% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 7,5 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 900 sGotowość za: 901,5 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Przemiana w wilka
Koszt: 40% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćOpóźnienie ataku: -0,8%Czas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 900 sGotowość za: 901,5 sRanga: 1 / 20 -
Drużyna: Premia (Atak)
Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy lub jej podlegaćKoszt: 25% twojej kondycjiZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaWskaźnik ataku: +91,8%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 600,2 sRanga: 1 / 20