Wilkołak

Poluj w ramach skoordynowanej więzi krwi

Rozszarpuj cele szponami i kłami, walcząc u boku swojej watahy. Twoje obrażenia seryjne zależą od współpracy, która wyostrza instynkty i trzyma głód na wodzy. Dostępna dla trzech ras konfiguracja jest idealna dla tych, którzy czerpią siłę ze wspólnej furii łowów.

Rasy
tylko Człowiek, Półelf i Gnom

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Droga WilkaWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 przyznawane automatycznie

  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy

    Koszt: 21% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 14-34 (24 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrona)
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy

    Koszt: 17% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

3 do wyuczenia

  • Na siebie: Przemiana w wilkołaka

    Koszt: 40% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 7,5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 900 s
    Gotowość za: 901,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Przemiana w wilka

    Koszt: 40% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 900 s
    Gotowość za: 901,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Drużyna: Premia (Atak)
    Musisz być w przemienionej postaci, aby użyć tej mocy lub jej podlegać

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Wskaźnik ataku: +91,8%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 600,2 s
    Ranga: 1 / 20