Volar

Algunas razas y clases vuelan por naturaleza; cualquiera puede volar con el hechizo adecuado. El vuelo cuesta Aguante.

TeclasRe PágAv PágEspacioShift izq.

Los Rookari, Nefilim y Clamatormentas siempre pueden volar. Todos los demás necesitan un hechizo de vuelo activo sobre ellos, como Cabalgar los vientos del Elementalista.

Re Pág
Despegar.
Espacio
Ascender.
Shift izq.
Descender.
Av Pág
Dejar de volar.
  • El vuelo agota el Aguante: alrededor de 2 por segundo suspendido en el aire, más al moverse. Por debajo de 10 de Aguante se te obliga a descender.
  • Lanzar cualquier Poder mientras vuelas cuesta 1.5 veces su Maná, Aguante o Salud normal.
  • Un aturdimiento, un enraizamiento o un frenado eliminan un hechizo de vuelo. Los voladores naturales conservan sus alas.