Volar
Algunas razas y clases vuelan por naturaleza; cualquiera puede volar con el hechizo adecuado. El vuelo cuesta Aguante.
Los Rookari, Nefilim y Clamatormentas siempre pueden volar. Todos los demás necesitan un hechizo de vuelo activo sobre ellos, como Cabalgar los vientos del Elementalista.
- Re Pág
- Despegar.
- Espacio
- Ascender.
- Shift izq.
- Descender.
- Av Pág
- Dejar de volar.
- El vuelo agota el Aguante: alrededor de 2 por segundo suspendido en el aire, más al moverse. Por debajo de 10 de Aguante se te obliga a descender.
- Lanzar cualquier Poder mientras vuelas cuesta 1.5 veces su Maná, Aguante o Salud normal.
- Un aturdimiento, un enraizamiento o un frenado eliminan un hechizo de vuelo. Los voladores naturales conservan sus alas.