Cómo se juega
El Manual de campo
El manual que los jugadores leen en el juego, aquí para leerlo antes de jugar: cómo moverte y combatir, construir una ciudad, levantar un ejército y conquistar terreno.
Las teclas que se muestran aquí son las predeterminadas del juego. En el juego, presiona F1 para abrir el manual: muestra tus propias teclas.
Tu personaje
Cuatro decisiones forman un personaje: una Raza, una Senda, una Clase y las Disciplinas que agregas.
Comienza aquí
El campo de entrenamiento El Tutorial de la pantalla de personajes: un campo de prácticas que enseña cada sistema con la interfaz real, capítulo a capítulo.Tu primera hora Lo que todo recién llegado necesita: moverse, mirar, luchar, saquear, hablar y orientarse.El HUD de un vistazo Qué te muestra cada parte de la pantalla y cómo reorganizar los paneles.Todas las teclas de un vistazo Lista completa de teclas predeterminadas. Las doradas son tus asignaciones actuales; las grises son fijas.Cuerpo a cuerpo: apuntar tu golpe Mueve rápido el ratón para elegir el golpe, mantén presionado para preparar y suelta para golpear. Dónde impacta importa.El mapa del mundo Desplaza, amplía y consulta el reino: encuentra asentamientos, fija un punto de ruta, ve a tu grupo y consulta ciudades, ejércitos, caminos, territorio, magia y mazmorras.Cuando caes Tienes 35 segundos en El parpadeo. Un amigo puede revivirte; si no, o si decides no esperar, despertarás en tu punto de vinculación.Unirse a un gremio o fundarlo Acepta una invitación o funda tu propio gremio con un nombre y un escudo de armas.Un poder no se lanza Revisa esta lista: la mayoría de los rechazos se deben a uno de estos motivos.
Todas las secciones
Lo esencial
Aventura
Movimiento y viaje Caminar, saltar, nadar, escalar, volar y los caminos que te llevan más rápido.Mundo, mapa y magia El mapa del mundo y sus capas, el minimapa, las regiones, las mazmorras y las tierras donde la magia se debilita o muere.Caballos y equitación Invocar, montar y estabular un caballo, combatir desde la montura y la lanza en ristre.Barcos y puertos Navegar un barco a favor del viento, muelles y astilleros, botar un casco a partir de una escritura, y subir a bordo o bajar a tierra.Criaturas Cómo se comportan las bestias: presas que huyen despavoridas, depredadores que te tantean, manadas que responden y golpes que te dejan tendido.Bestiario Qué habita allá afuera: dónde se encuentra cada criatura, cómo trata a un viajero y qué sabe la gente sobre ella.Historia de Kilmoryn Los dioses y santos, las diez culturas, las facciones y casas, y las palabras que todos usan para referirse al mundo.Pueblos y servicios Hablar con la gente, tiendas, instructores, bancos, el Maestro Rúnico, los Guardacaminos que te llevan de un pueblo a otro y tu diario.Objetos e inventario Tus bolsas, conjuntos de armas y equipo, pociones y pergaminos, botín y comercio con otros jugadores.Recolección y artesanía Talar árboles, picar roca, pescar y desollar; tus profesiones; fabricar y encantar equipo en una estación; encargos y la armería de la ciudad.Muerte y recuperación Qué ocurre cuando caes, cómo te reviven tus amigos y dónde despiertas si no pueden hacerlo.
Combate
Gremios y ciudades
Gremios Fundar un gremio, rangos y qué puede hacer cada uno, invitaciones, lealtad y cómo abandonarlo.Construir una Ciudad Plantar el Árbol Corazón, modo construcción, cuadrillas de construcción, mejoras, escombros y reconstrucción.Economía de la Ciudad Almacenamiento y tesorería, viviendas y población, comida, cerveza y moral, granjas, trabajadores, impuestos y mantenimiento.
Territorio y guerra
Territorio y comercio Quién controla el terreno, puestos de avanzada, patria y abastecimiento, minas, las caravanas que transportan tus bienes a casa y los asaltantes que las esperan.Ejércitos Reclutar soldados, enviar ejércitos a través del mapa y comandarlos tú mismo en el campo de batalla.Asedios y azotes Máquinas de asedio, Piedras de Guerra y azotes, protección, y las puertas y portones que mantienen cerrada una ciudad.