Cómo se juega

El Manual de campo

El manual que los jugadores leen en el juego, aquí para leerlo antes de jugar: cómo moverte y combatir, construir una ciudad, levantar un ejército y conquistar terreno.

Las teclas que se muestran aquí son las predeterminadas del juego. En el juego, presiona F1 para abrir el manual: muestra tus propias teclas.

Tu personaje

Cuatro decisiones forman un personaje: una Raza, una Senda, una Clase y las Disciplinas que agregas.

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Aventura

Movimiento y viaje Caminar, saltar, nadar, escalar, volar y los caminos que te llevan más rápido.Mundo, mapa y magia El mapa del mundo y sus capas, el minimapa, las regiones, las mazmorras y las tierras donde la magia se debilita o muere.Caballos y equitación Invocar, montar y estabular un caballo, combatir desde la montura y la lanza en ristre.Barcos y puertos Navegar un barco a favor del viento, muelles y astilleros, botar un casco a partir de una escritura, y subir a bordo o bajar a tierra.Criaturas Cómo se comportan las bestias: presas que huyen despavoridas, depredadores que te tantean, manadas que responden y golpes que te dejan tendido.Bestiario Qué habita allá afuera: dónde se encuentra cada criatura, cómo trata a un viajero y qué sabe la gente sobre ella.Historia de Kilmoryn Los dioses y santos, las diez culturas, las facciones y casas, y las palabras que todos usan para referirse al mundo.Pueblos y servicios Hablar con la gente, tiendas, instructores, bancos, el Maestro Rúnico, los Guardacaminos que te llevan de un pueblo a otro y tu diario.Objetos e inventario Tus bolsas, conjuntos de armas y equipo, pociones y pergaminos, botín y comercio con otros jugadores.Recolección y artesanía Talar árboles, picar roca, pescar y desollar; tus profesiones; fabricar y encantar equipo en una estación; encargos y la armería de la ciudad.Muerte y recuperación Qué ocurre cuando caes, cómo te reviven tus amigos y dónde despiertas si no pueden hacerlo.