Vuelo
Algunas razas y clases vuelan por naturaleza; cualquiera puede volar con el hechizo adecuado. Volar cuesta Aguante.
Los Rookari, los Nephilim y los Clamatormentas siempre pueden volar. Todos los demás necesitan que les apliquen un hechizo de vuelo, como Cabalgar los vientos del Elementalista.
- Re Pág
- Despegar.
- Espacio
- Ascender.
- Mayús izquierda
- Descender.
- Av Pág
- Dejar de volar.
- El vuelo drena Aguante: alrededor de 2 por segundo manteniéndose en el aire, y más al moverse. Por debajo de 10 de Aguante se te obligará a descender.
- Lanzar cualquier Poder en el aire cuesta 1,5 veces su Maná, Aguante o Salud habitual.
- Un aturdimiento, una inmovilización o un frenado disipan un hechizo de vuelo. Los voladores naturales conservan sus alas.