Vuelo

Algunas razas y clases vuelan por naturaleza; cualquiera puede volar con el hechizo adecuado. Volar cuesta Aguante.

TeclasRe PágAv PágEspacioMayús izquierda

Los Rookari, los Nephilim y los Clamatormentas siempre pueden volar. Todos los demás necesitan que les apliquen un hechizo de vuelo, como Cabalgar los vientos del Elementalista.

Re Pág
Despegar.
Espacio
Ascender.
Mayús izquierda
Descender.
Av Pág
Dejar de volar.
  • El vuelo drena Aguante: alrededor de 2 por segundo manteniéndose en el aire, y más al moverse. Por debajo de 10 de Aguante se te obligará a descender.
  • Lanzar cualquier Poder en el aire cuesta 1,5 veces su Maná, Aguante o Salud habitual.
  • Un aturdimiento, una inmovilización o un frenado disipan un hechizo de vuelo. Los voladores naturales conservan sus alas.