Nadar

El agua profunda te obliga a nadar. Puedes bucear, pero la armadura te hunde y puedes ahogarte.

Camina en agua más profunda que aproximadamente tres cuartos de tu altura, sin suelo sobre el cual pararte, y comenzarás a nadar. Sal del agua profunda y volverás a caminar.

  • Nada con las teclas de movimiento. Mantén presionado Left Ctrl para un nado de pecho más lento.
  • Mantén presionado Shift izq. para bucear y Espacio para volver a nadar hacia arriba. Nadar hacia adelante mientras miras empinadamente hacia abajo también te sumerge.
  • Bajo el agua nadas hacia donde miras, y flotas lentamente hacia arriba al detenerte.
  • Los ríos te arrastran corriente abajo. La corriente es más fuerte en medio del río y suave cerca de las orillas.
  • Para salir a un embarcadero o a un muelle, nada hasta la escalera en su extremo exterior. Consulta Subir escaleras de mano.
  • No puedes saltar, agacharte, esquivar ni bloquear mientras nadas.
  • El agua poco profunda solo te ralentiza; vadear no es nadar.
  • Un aturdimiento te deja flotando donde estás.

Respiración

Con la cabeza bajo el agua puedes contener la respiración durante 30 segundos, menos con armadura pesada. Una barra sobre tu barra de acción muestra lo que te queda; cambia a color ámbar a un cuarto de capacidad y se te avisa en el chat. De regreso a la superficie, tu respiración se recupera en unos 5 segundos.

Si se te acaba, comienzas a ahogarte: pierdes el 12% de tu salud cada segundo, atravesando cualquier armadura o resguardo, hasta que salgas a la superficie o mueras. Desde la salud completa, eso son aproximadamente 8 segundos.

Aguante y armadura

Nadar cuesta Aguante y el agua nunca te lo devuelve: una brazada rápida es la que más cuesta, la brazada más lenta menos, y flotar quieto es lo que menos cuesta. Si se te agota, quedas exhausto: nadas a mitad de ritmo y comienzas a hundirte.

La armadura es peso en el agua. Entre más vistas, más lenta será tu brazada y más rápido se irá tu Aguante. La armadura pesada te hunde: mantén presionado Espacio para mantenerte a flote, y tu respiración durará menos.

Luchar en el agua

  • Tus armas se enfundan cuando nadas. En la superficie puedes volver a desenvainar un arma de una mano; bajo el agua no puedes sacar nada.
  • Los arcos, ballestas, armas arrojadizas, bastones y armas de dos manos no se pueden usar mientras nadas.
  • No puedes usar un Poder bajo el agua. Cualquier lanzamiento en el que te sumerjas se pierde.

Otros en el agua

  • Los centauros nadan con el lomo en la línea de flotación; no pueden bucear.
  • Los caballos nadan, llevando a su jinete consigo.
  • Los guardias, bandidos y otras personas nadan tras de ti, pero nunca bucean: sumergirse es la forma de quitártelos de encima.
  • Los animales no nadan. Los lobos, osos y los de su especie no te perseguirán en aguas profundas: merodean por la orilla un momento y luego se van, y si les disparan desde el agua, huyen en vez de esperar otro impacto. Los arqueros y lanzadores de conjuros aún pelean a través de ella.