Guardacaminos: hogar y viaje
En cada capital y en los tres pueblos del Refugio, un Guardacaminos hace del pueblo tu hogar gratis, o te envía a otro de esos pueblos a cambio de un pasaje.
Un Guardacaminos está en la plaza de cada capital del reino y de los tres pueblos del Refugio, Bridhill, Madfallsti y Thorvault: 26 pueblos en total. Mientras esté dentro de tu minimapa, este lo muestra como un pequeño anillo dorado. Acércate a él y presiona F para abrir su ventana.
Hacer de esto mi hogar
Gratis. El pueblo pasa a ser tu hogar: donde despiertas tras morir, y adonde te llevan un Pergamino de regreso y los poderes de regreso. Sustituye cualquier hogar que hicieras antes, con otro Guardacaminos o en el Árbol Corazón de un Maestro Rúnico: cuenta el último que hiciste, y va por delante del Árbol Corazón de tu propio gremio. La parte superior de la ventana dice dónde está tu hogar ahora. Consulta Dónde despiertas.
Viajar
La ventana muestra los otros 25 pueblos, del más cercano al más lejano, con su distancia y su pasaje. Haz clic en uno para pagar y partir: llegas frente al Guardacaminos de ese pueblo, y el caballo que montas viene contigo. Los carros y las carretas, no.
- El pasaje cuesta 25 de oro más 5 de oro por cada kilómetro en línea recta, y nunca más de 600 de oro. De Bridhill a Thorvault cuesta 37; la mayoría de las capitales están a unos 100 de su vecina más cercana. Se paga con el oro que llevas encima, no con tu banco, y un pueblo que no puedes pagar aparece en gris.
- Una vez cada 5 minutos. Tras un viaje, las filas muestran cuánto falta para que vuelva a enviarte.
- Ponte a 10 metros de él como mucho. No te envía mientras estés muerto, si algo te hirió en los últimos 15 segundos, mientras alguno de tus intercambios o compras no se haya cerrado, ni mientras manejes una máquina de asedio o estés al timón de un barco.
- No se cobra nada cuando se niega. Si algo impide el viaje después de pagar el pasaje, se te devuelve el oro.