Hablar con la gente
Apunta a alguien y presiona Interactuar. Algunos tienen historias; otros tienen tiendas, entrenamiento o un banco.
Acércate a alguien y míralo. Si tiene algo para ti, aparecerá un aviso: Presiona F para hablar con…, …para comerciar, …para entrenar, y así sucesivamente. Presiónalo, o haz doble clic sobre él con el cursor visible.
Algunas personas tienen más para decir que una lista de precios. Una conversación abre un panel con hasta tres cosas que puedes decir o hacer. Tus elecciones se recuerdan, y algunas cambian lo que sucederá a continuación o te entregan algo para llevar. Todo lo que asumas se guardará en tu diario.
El guardia, campeón, mago y sanador de cada asentamiento también se detendrán a hablar: Presiona F para hablar con… abre el mismo panel. Esas charlas son solo charlas: son diferentes en cada asentamiento, nada de lo que digas se recuerda y nadie se detiene a charlar en medio de un combate. Pregunta adónde ir y cada uno te indicará algún lugar real y cercano, por lo general otro pueblo, y aproximadamente a qué distancia está. Un campeón que conozca una mazmorra la nombrará, un mago cerca de tierras muertas te advertirá sobre ellas, y los sanadores conocen la mina más cercana. Camina por un pueblo y también podrás oírlos.
A quiénes encontrarás en un asentamiento
| Quién | Para qué |
|---|---|
| Guardias, campeones, magos y sanadores | Defienden el asentamiento y te hablarán de él si les preguntas. |
| Tenderos | Compran y venden mercancías. Consulta Compra y venta. |
| Comerciantes | En cada Casa de comercio: las armas comunes, cuero, herramientas, materiales y pergaminos. En un puerto, también Escrituras de coca y de balandra y Ganchos de escalada. |
| Sabios | En un Boticario: bastones, varitas, pergaminos y anillos; en una ciudad o capital, también collares. |
| Instructores | Aprende habilidades y elige tu Clase. Consulta Instructores, habilidades, poderes y tu Clase. |
| Tesoreros | El banco de tu cuenta. Consulta Tu banco. |
| Taberneros | Comida, bebida, un jergón y Estatuillas de caballo; la posada de una capital también tiene Estatuillas de pegaso. |
| Ingenieros de asedio | En la posada de una capital: kits de máquinas de asedio. |
| Mayordomos | Materiales de construcción, y la Semilla de Árbol Corazón y el Reclamo de Piedra de Guerra para fundar y asediar ciudades. |
| Maestros Rúnicos | Viaja entre ciudades y establece tu punto de enlace. Consulta Maestros Rúnicos: viajes y enlace. |