마법사
압도적인 지적 무력으로 방어를 해체한다.
오랜 연구 끝에 주문의 균열 지점을 정확히 짚어내고, 이를 파고들어 극대화된 피해를 입힌다. 이론을 증명하듯 적을 잿더미로 만들며 압도적인 힘의 싸움을 펼친다. 파티가 위협을 즉각 지워버려야 할 때 의지하는 존재다. 지식과 힘으로 승리를 쟁취하라.
- 길
- 비전
- 종족
- 인간, 엘프, 하프엘프, 그놈, 다크 엘프, 네피림, 셰이드 및 뱀파이어
기술
무엇을 훈련할 수 있는지, 그리고 몇 레벨부터인지.
- 비전 마법필요 요건: 레벨 10
무기 기술은 고유한 위업을 엽니다. 무기 위업을 참고하세요.
위업
게임의 캐릭터 빌더에 나오는 그대로, 모두 1등급 기준입니다. 위업을 펼치면 전체 카드를 볼 수 있습니다.
훈련 가능 37개
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자신: 증가 (방어)
소모: 마나의 19%사거리: 자신대상: 자신방어 등급: +30.1%지속 시간: 10분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 마법 피해, 지구력 흡수
소모: 마나의 18%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체피해량: 6-14 (현재 등급 기준 10)조준: 몸통 적중 시 피해량 2배, 머리 적중 시 3배시전: 0.5초0.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
소환수 소환
소모: 마나의 50%사거리: 자신대상: 자신시전: 1.5초재사용 대기시간: 600초601.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 증가 (지능, 정신)
소모: 마나의 40%사거리: 15.2m대상: 플레이어 또는 아군 소환수지속 시간: 180분시전: 0.1초0.1초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
자신: 순간이동
소모: 마나의 50%사거리: 자신대상: 자신시전: 1.5초재사용 대기시간: 60초61.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 효과 해제
소모: 마나의 15%사거리: 30.5m대상: 플레이어 1명시전: 1초1초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 플레이어 외 대상 진정
소모: 마나의 10%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 20초시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 플레이어 외 대상 공포
소모: 마나의 25%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 10초시전: 1.5초재사용 대기시간: 300초301.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 10 -
범위 효과: 기절 (사거리 0)
시전자 제외소모: 마나의 15%사거리: 자신대상: 주변의 모든 대상반경: 9.8m지속 시간: 6초시전: 0초재사용 대기시간: 10초10초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 감소 (힘, 민첩)
소모: 마나의 28%사거리: 30.5m대상: 플레이어 1명지속 시간: 30초시전: 0.5초재사용 대기시간: 5초5.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 감소 (마법 저항)
소모: 마나의 30%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 30초시전: 1초재사용 대기시간: 10초11초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 플레이어 외 대상 최면
소모: 마나의 30%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 20초시전: 1.5초재사용 대기시간: 60초61.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 10 -
단일 대상: 감속
소모: 마나의 20%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 7초시전: 0.1초재사용 대기시간: 5초5.1초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
소환수 전용: 치유
소모: 마나의 18%사거리: 30.5m대상: 자신의 동행치유량: 12-28 (현재 등급 기준 20)시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 지속 마법 피해, 감소 (힘, 민첩)
소모: 마나의 50%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체피해량: 8-20 (현재 등급 기준 14)조준: 몸통 적중 시 피해량 2배, 머리 적중 시 3배지속 시간: 30초시전: 0.5초0.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
자신: 피해 흡수
마법 피해 보호
피해를 받으면 피해 흡수 효과 소멸!소모: 마나의 25%사거리: 15.2m대상: 자신지속 시간: 5분시전: 0.1초재사용 대기시간: 300초300.1초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
자신: 피해 흡수
타격·관통·베기 피해 보호
피해를 받으면 피해 흡수 효과 소멸!소모: 마나의 25%사거리: 15.2m대상: 자신지속 시간: 5분시전: 0.1초재사용 대기시간: 300초300.1초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 증가 (마나 회복)
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 플레이어 또는 아군 소환수지속 시간: 60분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 증가 (공격 속도)
소모: 마나의 30%사거리: 15.2m대상: 플레이어 또는 아군 소환수공격 지연: -0.8%지속 시간: 60분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 증가 (마법 저항)
소모: 마나의 25%사거리: 15.2m대상: 플레이어 또는 아군 소환수지속 시간: 5분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
소환수 전용: 증가 (공격, 방어, 생명력)
소모: 마나의 44%사거리: 15.2m대상: 자신의 동행치유량: 1-28 (현재 등급 기준 15)공격 등급: +102.5%방어 등급: +53.8%지속 시간: 10분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 효과 해제 (강화 효과)
소모: 마나의 50%사거리: 30.5m대상: 플레이어 1명시전: 1.5초재사용 대기시간: 3초4.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
파티: 귀환
소모: 마나의 50%사거리: 30.5m대상: 파티원시전: 1.5초재사용 대기시간: 300초301.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 플레이어 외 대상 기억 상실
소모: 마나의 30%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체시전: 1.5초재사용 대기시간: 30초31.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 마나 피해
소모: 마나의 50%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 마나 지속 흡수
없음사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 30초시전: 1.5초재사용 대기시간: 40초41.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
상위 소환수 소환
소모: 마나의 50%사거리: 자신대상: 자신시전: 1.5초재사용 대기시간: 600초601.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 10 -
범위 효과: 플레이어 외 대상 진정
소모: 마나의 30%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체반경: 9.1m지속 시간: 20초시전: 1.5초재사용 대기시간: 10초11.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
파티: 순간이동
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 파티원시전: 1.5초재사용 대기시간: 120초121.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
범위 효과: 감소 (냉기 저항, 화염 저항, 번개 저항)
시전자 제외소모: 마나의 50%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체반경: 9.1m지속 시간: 30초시전: 1.5초재사용 대기시간: 30초31.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 20 -
범위 효과: 플레이어 외 대상 최면
소모: 마나의 50%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체반경: 9.1m지속 시간: 10초시전: 1.5초재사용 대기시간: 60초61.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 10 -
파티: 증가 (지능, 정신)
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 파티원지속 시간: 180분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
범위 효과: 플레이어 외 대상 기억 상실
소모: 마나의 50%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체반경: 9.1m시전: 1.5초재사용 대기시간: 30초31.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
자신: 투명화
소모: 마나의 50%사거리: 자신대상: 자신지속 시간: 2분시전: 1.5초재사용 대기시간: 30초31.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 20 -
파티 대상: 증가 (마법 저항)
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 파티원지속 시간: 5분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 마나 흡수
없음사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체시전: 1.5초재사용 대기시간: 30초31.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
파티: 증가 (마나 회복)
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 파티원지속 시간: 60분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40